Satura rādītājs:
- Hero7 un HyperSmooth
- Fusion, 360 Capture un VR
- Stāstu izaicinājumi
- Programmatūras nozīme
- Karmas mācība
Video: Gopro 6 Slow motion 1x. Freediver kaş (Decembris 2024)
GoPro, tāpat kā Xerox, ir viens no tiem populārajiem nosaukumiem, kas kļuvis par sinonīmu visai produktu kategorijai. Tas nav pārsteidzoši - kad Niks Vudmens 2002. gadā nodibināja uzņēmumu, mazas, visur paredzētas darbības kameras vienkārši neeksistēja. Un, lai gan kategorijas noteikšanai bija vajadzīgas dažas produktu izstrādes paaudzes, jūs varat piedot, ka jebkuru mazu, stingru videokameru sauc par GoPro, tāpat kā jūs, ja jūs lūgtu kaut ko kopiju, sakot: “Lūdzu, Xerox to."
Neskatoties uz to, ka GoPro ir mājsaimniecības vārds, tas ir piedzīvojis dažus grūtus laikus. Tās akcijas tiek tirgotas par aptuveni pusi no cenām, kādas tas bija pirms diviem gadiem (bet pēdējā gada laikā ir saglabājies diezgan stabils), un tās Karma drons nekad nav parādījies tirgū.
GoPro 2019. gadā ir mazāks, liesāks un mērķtiecīgāks. Es apsēdos un runāju ar izpilddirektoru Niku Vudmanu par uzņēmuma uzvarām, zaudējumiem un to, kas notiks tālāk. Mēs pieskārāmies daudzām un dažādām tēmām: programmatūras atjauninājumiem, digitālā stabilizēšanai, virtuālajai realitātei un Karma drona mācībām.
Hero7 un HyperSmooth
Mēs sākām runāt par nesenajiem panākumiem, flagmana Hero7 Black kameru, kas ietver sistēmu, kas nodrošina gredzeniem līdzīgu stabilizāciju bez uzkares - HyperSmooth.
Vudmens: Mēs esam diezgan lepni par to, ko mēs izraudzījāmies ar šo kameru. Kad mēs pieteicāmies uz ģimnāzijai līdzīgu stabilizāciju, cilvēki patiešām veida skrāpēja galvu un apšaubīja, vai tas ir mārketinga solis, bet redzēt, ka visi to izmēģina un saprot, ka tas darbojas kā reklamēts - ja ne pat labāk, nekā tiek reklamēts -, tas bija aizraujoši. mums.
PCMag: Vai darbs, ko veicāt ar Fusion stabilizācijas sistēmu, beidzās ar Hero7?
Vudmens: Es nevaru iedziļināties pārāk daudz tehniskās detaļās, jo mēs nevēlamies nomest cepuri par to, kā mēs darām to, ko mēs darām. Bet es teikšu, ka, strādājot ar 360 kamerām un Fusion stabilizācijas veiktspējas attīstīšanai, kultūrai ir noteikti bijusi ietekme uz Hero7.
Mēs saviem klientiem un tam, kā viņi izmanto mūsu produktus, mēs atzīstam, ka gandrīz katru reizi tiek izmantota stabilizācija… tas ir veids, kā atšķirt mūsu produktus no ne tikai citām mūsu kategorijas kamerām, bet arī no jebkura cita veida kameru laika. Tā kā visiem lietošanas gadījumiem kopsaucējs ir tas, ka cilvēki vēlas stabilus kadrus.
Neliels skaits patērētāju vēlas iegādāties atsevišķu karkasu… un, lai iegūtu stabilu attēlu, tiek galā ar paaudzes karbamīda izmaksām un sarežģītību, kā arī ar pievienotajiem piederumiem. Bet to cilvēku skaits, kas to vēlas, faktiski ir mazs. Pat ņemot vērā to, cik drausmīgi ir gūžas stabilizācijas rezultāti. Cilvēki vienkārši nevēlējās tikt galā ar problēmu, kas saistīta ar uzkabes ierīces lietošanu. Es patiešām lepojos ar GoPro, ka tas pats stabilizē kameru un izveido jaunu joslu ne tikai mūsu kategorijai, bet arī visām kamerām. HyperSmooth ir ļoti iespaidīgs, bet mēs to vēl neesam paveikuši.
Fusion, 360 Capture un VR
PCMag: Jūs esat turpinājis attīstīt Fusion, tagad ar jauno programmaparatūru, beta versijā, kas pievieno 24 kadri sekundē un palielina izvades izšķirtspēju. Cik ilgi mēs redzam jaunu aparatūru?
Vudmens: Mēs esam daudz iemācījušies ar Fusion. Pirmkārt, cilvēkus, kuri pērk 360 fotokameras, interesē tas, ko viņi var darīt vairāk, nekā tikai sfēriska satura izveidošana VR patēriņam. Cilvēkus visvairāk interesē tradicionālā satura, kas nav VR, veidošana, izmantojot 360 iespējas, lai tvertu un radītu efektus, kas citādi nebūtu iespējami ar tradicionālo kameru.
Mēs esam ļoti koncentrējušies uz visu Fusion iespēju izmantošanu un pēc tam dažus ar to, ko mēs attīstām nākam. Es nevaru neko dalīties par formas faktoru vai kādām specifikām, bet es jums varu pateikt, ka kopš sākuma mēs esam teikuši, ka Fusion ir attīstības platforma, lai nokļūtu tam, kas nākamais. Jums vajadzētu gaidīt kādu diezgan nozīmīgu jauninājumu nākamajos.
PCMag: Parunāsim par programmatūru. Fusion dod jums iespēju pārfotografēt kadrus darbvirsmas rediģēšanas lietojumprogrammā vai viedtālrunī. Bet rīkus var būt pagrūti izmantot.
Vudmens: Mēs ļoti koncentrējamies uz pieredzes vienkāršošanu. Ne tikai pieredze, bet arī jēdziens cilvēkiem… ir mazliet biedējošs.
Es domāju, ka atšķirībā no VR, kas… līdzīgi kā 3D, pirms tas ir ticis uzspiests patērētājiem, kurus īsti neinteresē… Es domāju, ka vidusmēra patērētājam solījums par 360 fotokameru ir ievērojams. Tas nav neierobežots ne tikai tāpēc, ka jums tas nav jāmērķē, tā arī stabilizācijas un veiktspējas dēļ, bet arī tāpēc, ka ir daudz interesantu veidu, kā tas var palīdzēt cilvēkiem uztvert un dalīties pieredzē, taču tas ir plašs, salīdzinot ar parasto kameru.
PCMag: 360 grādu uztveršanas un VR atskaņošanas jēdzienu sadalīšana ir kaut kas ne vienmēr intuitīvs.
Vudmens: Mēs esam daudz domājuši par to, kāpēc VR nav rīkojies ar patērētājiem tādā veidā, kā cilvēki domāja. Un tas nozīmē mūsu domāšanu par 360 kamerām un to, kā mēs domājam par tām kā risinājumiem, kurus patērētāji patiesībā interesē.
ir bijusi populāra spēlētāju vidū, jo tā ir tik saistoša pieredze, kad kāds vēlas iesaistīties… Viņi vēlas pieņemt lēmumus, vēlas justies kā tur… Ja kādu laiku spēlējat VR balstītu video spēli, esat noguris. Jūs tikko esat pieņēmis 10 682 lēmumus. Tas nedaudz atgādina Universal Studios braucienu. Tas ir jautri ik pa laikam, bet tas nav kaut kas, ko vēlaties darīt ikdienā.
Ciktāl tas attiecas uz VR video un fotoattēlu saturu, domājiet par jūsu pašreizējo stāvokli, kad vēlaties skatīties filmu. Jūs vēlaties noliekties un vienkārši zaudēt sevi stāstā. Jūs nevēlaties pieņemt lēmumus. Jūs esat pieņēmis lēmumus visas dienas garumā. Jūs vēlaties izslēgt savas smadzenes un izklaidēties.
Lielisks stāsts ir lielisks stāsts. Jūs iegūstat arvien vairāk informācijas, ja varat aplūkot visu apkārt, taču tas ir gandrīz tāds pats kā tas, ka ieguvāt arvien vairāk informācijas, kad redzējāt video 3D formātā. Bet nebija vērts ne rēķināties ar aprīkojumu, ne problēmu, ne galvassāpēm, ko varētu sagūt 3D filmas skatīšanās. Tādā veidā VR jūtas kā sava veida kritiens tajā pašā spainī.
Stāstu izaicinājumi
PCMag: Pareizi. Un šīs papildu perspektīvas, ja, meklējot VR materiālus, neatrodaties pareizajā vietā, jūs varat palaist garām faktisko darbību.
Vudmens: Mēs vēlamies novērst šo aspektu - FOMO vai stresu, ka jūs neatrodaties pareizajā vietā. rada vēl vienu darba slāni. Tā ir jaudīga vadība, jaudīgs rīks domājošam satura veidotājam, kurš vēlas atgriezties un pārveidot saturu. Mēs turpināsim piedāvāt šo veiktspēju un iespējas, bet vidusmēra patērētājam ir ļoti svarīgi atcelt šo soli un ļaut viņiem šo darbu paveikt uzņemšanas brīdī.
Tā kā tad tā kļūst tikai par kameru, kas padara neticamu darbu, lai iegūtu kadru, ir īpaši stabila, bet jums ir tikai jāpaskaidro patērētājam, kurš to izmanto: "Dude, tā ir kamera, izmantojiet to tikai tā, kā jūs izmantojat parasto kameru un tas izskatīsies pārsteidzoši."
Lai pārdēvētu, pat nav jāiedziļinās diskusijā par to, ko viņi pēc tam varētu vai nevēlas darīt. Kad cilvēku galvas sāk eksplodēt un viņi domā pagaidīt, man nāksies to notvert divreiz. Un mēs cenšamies izvairīties no visas sarunas otrās daļas un spēt parādīt viņiem šo spēju vienkārši saprotamas kameras formā.
PCMag: Tātad jūs runājat par mašīnmācīšanos, priekšmetu atpazīšanu un varbūt kādiem iekšējiem sensoriem, lai vadītu automātiskos labojumus?
Vudmens: Iespējams. Jūs dodaties pareizajā virzienā. Jūs varat iedomāties, ka kādā brīdī aparatūra ir platforma, uz kuras jūs veidojat programmatūru, kas lietotājam daudz ko var atņemt no vienādojuma. Un 360 kameras patiešām kalpo kā platforma, lai patērētājiem izveidotu automatizētāku un drošāku risinājumu.
Mēs atrodamies tikai 360 nozares sākumposmā, un ir aizraujoši, ka mums ir jāuzņemas vadošā loma, kāda mums ir mūsu tradicionālajā varoņu kameru līnijā. Un ir arī lieliski redzēt savstarpējo apputeksnēšanos, ko mēs noteikti mācāmies ar Fusion, padarot to par varoni, un tas, ko mēs mācāmies ar Hero kameru līniju, padara to par nākamo.
GoPro lietotāja ieguvums ir tas, ka tas viss tiks savienots vienlaidus un ar pastāvīgu lietotāja pieredzi. Mūsu klienti, kuri zina varoņa kameru, viegli varēs iedziļināties topošajā 360 kamerā no GoPro un gūt veiksmīgu pieredzi.
Programmatūras nozīme
PCMag: Un pieredze, it īpaši, ja aparatūra un programmatūra darbojas kopā, atšķir GoPro no konkurentiem, kuri, iespējams, nepiedāvā nekādu programmatūras risinājumu.
Vudmens: Tā bija sarežģīta pāreja, izveidojoties tikai datortehnikas uzņēmumam… Es domāju, ka mēs sākām gūt labumu no programmatūras ap Hero4. Kopš tā laika mēs esam ievērojami uzlabojuši.
Rediģēšanas lietotne Quik ir viena no populārākajām mobilo rediģēšanas lietotņu versijām, un GoPro lietotne ir gadu no gada ievērojami uzlabojusies kvalitātē… Joprojām ir nedaudz bailīgi, kā Quik lietotne ir atsevišķi no GoPro lietotnes, taču šogad tās Mēs apvienosim vienā GoPro lietotņu pieredzē… un mēs dramatiski uzlabosim rediģēšanas iespējas.
Tas viss ir saistīts ar mūsu Plus mākoņa abonēšanas pakalpojumu. Es nevaru dalīties ar specifiku, bet pakaros stingri.
Vudmens: Viss, ko mūsu klienti uztver ar GoPro, automātiski pārvietosies uz lietotni un pēc tam automātiski uz jūsu Plus kontu. Tā ir nemanāma pieredze, kuras veidošanā ir izmantoti gadi.
Karmas mācība
PCMag: Mēs esam saspringti laikā, tāpēc man ir vēl viens jautājums. Karma dronam bija akmeņains sākums tirgū, un GoPro vēlāk pieņēma lēmumu iziet no drona telpas. Ko šī pieredze jums iemācīja?
Vudmens: Mēs esam koncentrētāki. Mēs vaicājam klientam, ko viņi vēlas, lai mēs viņiem uzbūvētu, un mēs to veidojam vairāk nekā mēs jebkad agrāk.
Karma bija lieliska mācīšanās pieredze, tas bija liels izaicinājums. Es patiešām lepojos ar mūsu inženieru un produktu definēšanas komandu izstrādāto. Divos gados mēs no idejas burtiski devāmies uz Karmu. Šajā laika posmā mēs devāmies no vienas personas uz simts plus cilvēku komandu. Un mēs patiešām uzbūvējām sacīkšu automašīnu, jo mēs to vadījām sacīkstēs, ja jūs to vēlēsities…
Es domāju, ka, raugoties retrospektīvi, mēs esam ļoti satraukti par produktu kategoriju, kas mums būtu vairāk jāiesaista mūsu klientu bāzē. Un uzzināja, cik daudz droniem ir klientu… Pasaulē ir daudz vairāk cilvēku, kuri ir ieinteresēti iegādāties vienkārši lietojamu Hero kameru, nekā ir cilvēki, kuri ir ieinteresēti iegādāties sarežģītāku, dārgāku lidojošu kameru.
Cilvēki lietas nepērk. Viņi pērk risinājumus. Ja jūs pērkat lietu, jūs to parasti nožēlojat. Lietas neko nedara jūsu labā. Bet risinājumi padara jūsu dzīvi vieglāku, patīkamāku un produktīvāku. Tagad mēs koncentrējamies uz mūsu klientu problēmu identificēšanu un risinājumu izveidi.
PCMag: Neskatoties uz pirmās paaudzes pieaugošajām sāpēm un jautājumiem, es būtu gribējis redzēt, kā izskatījās otrās paaudzes Karma.
Vudmens: Mēs to izstrādājām, un tas bija šausmīgi. Un tas bija grūti, jo tad, kad jums patiešām ir kaut kas un jūs esat paveicis visu šo darbu, bet tad jūs to atzīstat, vienkārši nav jēgas to turpināt… Tas ir patiešām grūts lēmums.
Jūs zināt, ko es mīlu no tā, ko jūs tikko teicāt, ka jūs patiešām gribējāt redzēt to, ar ko mēs būtu iznākuši, jo, cerams, mēs esam paveikuši labu darbu, parādot jums, ka mūsu produkti un inženiertehniskie cilvēki šeit ir pārsteidzoši. Neatkarīgi no tā, ko viņi iet un attīstās, ir diezgan iespaidīgs un aizraujošs, un jūs vienmēr varat gaidīt, ka tas būs īpašs no GoPro. Mēs neesam bizness, kas aiziet un izliek "meh".
Neuztraucieties, mēs esam ieguvuši jums daudz aizraujošu lietu ārpus droniem. Jums tiks sniegta informācija.