Mājas Atsauksmes Kā mēs pārbaudām galddatorus

Kā mēs pārbaudām galddatorus

Satura rādītājs:

Video: Bi-izni rabbina wa Djâ-i-l-Mustafâ Sallâ haleyhi rabbunâ Kamâ-s-Tafâ ❤️ @amdy.m.thiam (Decembris 2024)

Video: Bi-izni rabbina wa Djâ-i-l-Mustafâ Sallâ haleyhi rabbunâ Kamâ-s-Tafâ ❤️ @amdy.m.thiam (Decembris 2024)
Anonim

Galddatoru pārskatīšanas process vietnē PCMag.com notiek ar galvenajām tradīcijām, kas aizsākās pirms PC Labs dibināšanas 1984. gadā: Mēs salīdzinām katru sistēmu ar citām tās kategorijā, pamatojoties uz cenu, funkcijām, dizainu un iekšējo veiktspēju testi.

Lai novērtētu veiktspēju, mēs izmantojam uz programmatūru balstītu etalona testu komplektu un reālās pasaules lietojumprogrammas un spēles, kuras ir rūpīgi izvēlētas, lai uzsvērtu stiprās un vājās puses pārbaudītā datora komponentu kombinācijā. Šis novērtējums svārstās no procesora un atmiņas apakšsistēmas līdz iekārtas glabāšanas aparatūrai un silīcijam.

Dažos gadījumos mēs izmantojam standartizētus testus, ko izveidojuši atzīti etalonu izstrādātāji. Mēs esam izveidojuši arī savus testus, kur nepieciešams. Mēs regulāri novērtējam arī jaunus etalona risinājumus, kad tie nonāk tirgū, un pēc vajadzības veicam testēšanas procedūru pārbaudi, lai nodrošinātu, ka mēs precīzi varam atspoguļot jaunāko tehnoloģiju ietekmi.

Mūsu galddatoru testēšana ir sadalīta divās aptuvenās testēšanas klasēs: produktivitātes pārbaude un grafikas pārbaude, ar dažiem papildu testiem specializētiem sistēmu veidiem. Šeit ir katra iedalījums.

Produktivitātes pārbaude

PCMark 10

Mūsu pirmais uzdevums ir novērtēt datora ikdienas produktivitātes veiktspēju, izmantojot UL PCMark 10 etalonu, kas imitē reālās pasaules produktivitāti un satura radīšanas darbplūsmas. (2014. gadā LU vai Underwriters Labs iegādājās Futuremark, ilgstoši darbojošos PCMark un 3DMark etalonu veidotāju.)

Mēs izmantojam PCMark 10, lai novērtētu vispārējo veiktspēju tādiem uz biroju orientētiem uzdevumiem kā teksta apstrāde, izklājlapu žokešana, tīmekļa pārlūkošana un videokonferences. Pārbaude rada patentētu skaitlisku punktu; lielāks skaitlis ir labāks, un punktu skaits ir nozīmīgs galvenokārt salīdzinājumā ar otru.

Mēs darbinām galveno programmatūras komplektu, kas piegādāts kopā ar programmatūru, nevis Express vai Extended versiju. Ņemiet vērā, ka viss pārējais ir vienāds, jo augstāka ekrāna izšķirtspēja nomāc sistēmas veiktspēju PCMark 10. (Jo vairāk pikseļu jāpiespiež, jo vairāk resursu ir nepieciešami.) Rezultātā mēs šajā testā visus galddatorus darbinām ar ātrumu 1, 920 līdz 1 080 pikseļiem. (1080p), ja viņiem nav iebūvēta ekrāna. Ja šī ir daudzfunkciju (AIO) darbvirsma ar iebūvētu ekrānu, mēs testu veicam ar ekrāna sākotnējo izšķirtspēju, kas var būt augstāka vai zemāka par 1080p.

PCMark 8 krātuve

Pēc tam mēs novērtējam datora galvenā sāknēšanas diska ātrumu, izmantojot citu UL etalonu - PCMark 8. Šim testa komplektam ir paredzēts PCMark 8 Storage apakštests, kas ziņo par patentētu skaitlisku rezultātu, piemēram,…

Tāpat kā PCMark 10, lielāki skaitļi ir labāki. Rezultāti no sistēmām ar vismodernākajām cietvielu diskdziņām (SSD) šajā testā mēdz cieši sagrupēties.

Cinebench R15

Nākamais rindā ir Maksona CPU sagraujošais Cinebench R15 tests. Mēs veicam šo pārbaudi iestatījumā All Cores. Šis tests, kas iegūts no Maxon Cinema 4D modelēšanas un atveidošanas programmatūras, ir CPU zirgspēku tests. Tas ir pilnībā vītņots, lai izmantotu visus pieejamos procesora serdeņus un pavedienus. Domājiet par to kā pilnīgi izslēgtu procesora strupceļu.

Kinebenhs uzsver CPU, nevis GPU, lai padarītu sarežģītu attēlu. Rezultāts ir patentēts rādītājs, kas norāda datora piemērotību procesora ietilpīgai darba slodzei, ja to lieto kopā ar pilnībā vītņotu programmatūru.

Rokas bremze 1.1.1

Cinebench bieži ir labs mūsu Handbrake video rediģēšanas izmēģinājuma prognozētājs. Šis ir vēl viens grūts, vītņots treniņš, kas ir ļoti atkarīgs no CPU un ir svarīgs, tāpat kā jūs pievienojat serdeņus un pavedienus.

Šajā testā mēs ievietojām hronometru testa sistēmām, jo ​​tās pārkodē standarta 12 minūšu 4K video klipu (atvērtā koda Blender demonstrācijas īsfilma Tears of Steel ) uz 1080p MP4 failu. Šim laika testam mēs izmantojam ātrās iestatīšanas iestatījumu Fast 1080p30 versijā ar rokas bremzes 1.1.1 versiju. Labāki ir zemāki rezultāti (ti, ātrāki laiki).

Adobe Photoshop CC fotoattēlu rediģēšanas pārbaude

Mūsu pēdējais produktivitātes tests ir pielāgots Adobe Photoshop attēlu rediģēšanas etalons. Izmantojot Photoshop radošās mākoņa versijas 2018. gada sākuma izlaidumu, PCMag standarta JPEG attēlam mēs izmantojam virkni sarežģītu filtru un efektu (Putekļi, Akvarelis, Vitrāžas, Mozaīkas flīzes, Izspiest un vairāki izplūšanas efekti). (Mēs izmantojam skriptu, kas izpildīts, izmantojot pašu izveidoto darbību failu.) Mēs laiku katrai operācijai un beigās summējam kopējo izpildes laiku. Tāpat kā ar rokas bremzi, arī šeit ir labāks laiks.

Photoshop tests uzsver CPU, atmiņas apakšsistēmu un RAM, taču tas var izmantot arī lielāko daļu GPU, lai paātrinātu filtru pielietošanas procesu. Sistēmas ar jaudīgām grafikas kartēm var to uzlabot.

Grafikas veiktspēja

Lai spriestu par grafikas veiktspēju, jāizmanto testi, kas izaicina ikvienu sistēmu, tomēr sniedz jēgpilnus salīdzinājumus visā laukā. Mēs izmantojam dažus etalonus, kas ziņo par patentētajiem rādītājiem, un citus, kas mēra kadrus sekundē (fps) - frekvenci, ar kādu grafiskā aparatūra attēlo kadrus secīgā secībā, kas nozīmē, cik vienmērīga aina ir kustībā.

Sintētiskie testi: 3DMark un Superposition

Pirmais mūsu izmantotais grafikas tests ir LU 3DMark. 3DMark komplektā ietilpst virkne dažādu apakštestu, kas mēra relatīvo grafikas muskulatūru, atveidojot ļoti detalizētas, spēļu stila 3D grafikas secības. Daudzi no šiem testiem uzsver daļiņas un apgaismojumu.

Mēs palaižam divus dažādus 3DMark apakštestus, Sky Diver un Fire Strike, kas ir piemēroti dažāda veida sistēmām. Abi ir DirectX 11 etaloni, bet Sky Diver ir piemērots klēpjdatoriem un vidējas pakāpes personālajiem datoriem, savukārt Fire Strike ir prasīgāks un ir paredzēts augstākās klases personālajiem datoriem, lai atbalstītu savas lietas. Rezultāti ir patentēti rādītāji.

Arī mūsu grafikas kolekcijā ir vēl viens sintētiskās grafikas tests, šoreiz no Unigine. Tāpat kā 3DMark, arī Superposition tests attēlo un panoramē detalizētu 3D ainu un mēra, kā sistēma tiek galā. Šajā gadījumā renderēšanas darbība notiek uzņēmuma līdzīgajā dzinējā Unigine, piedāvājot atšķirīgu 3D darba slodzes scenāriju nekā 3DMark. Tas sniedz otro atzinumu par mašīnas grafisko veiklību.

Mēs piedāvājam divus Superpozīcijas rezultātus ar 720 p zemu un 1080 p augstu iestatījumiem. Rezultāti tiek uzrādīti kadros sekundē, jo lielāks kadru ātrums ir labāks. Zemāka līmeņa datoriem reāls mērķis ir saglabāt vismaz 30 kadri sekundē, savukārt jaudīgākiem datoriem ideālā gadījumā vajadzētu sasniegt vismaz 60 kadri sekundē ar testa izšķirtspēju.

Reālās pasaules spēļu testi

Iepriekš minētie sintētiskie testi ir noderīgi, lai izmērītu 3D grafikas spējas, taču, lai spriestu par spēļu veiktspēju, ir grūti pārspēt mazumtirdzniecības videospēles. Gan Far Cry 5, gan Rise of Tomb Raider ir moderni, augstas precizitātes nosaukumi ar iebūvētiem etaloniem, kas ilustrē to, kā sistēma apstrādā reālās pasaules videospēles dažādos iestatījumos.

Šīs spēles tiek rādītas gan mērenā, gan maksimālajā grafikas kvalitātes iestatījumos etalonuzdevumā. (Šie sākotnējie iestatījumi ir normāli un ļoti lieli Far Cry 5, vidēji un ļoti augsti Tomb Raider pieaugumam.) Pēc noklusējuma mēs testējam ar 1080p un var testēt ar augstu izšķirtspēju, piemēram, 3840 līdz 2160 pikseļiem (4K), ja sistēmas konfigurācija to prasa. tas, piemēram, sistēmās ar SLI vai CrossFire vairāku video karšu konfigurācijām. (Ja tas ir AIO dators un vietējā displeja izšķirtspēja ir augstāka vai zemāka, mēs pārbaudām arī ar vietējo izšķirtspēju.)

Šie rezultāti tiek sniegti arī kadros sekundē. Far Cry 5 ir DirectX 11 balstīta spēle, savukārt Rise of Tomb Raider var pārslēgt uz DirectX 12 režīmu, ko mēs darām šim etalonam.

Īpaši gadījumi: macOS sistēmas un darbstacijas

Mēs neveicam visus iepriekš minētos testus katrā datorā. Mēs darbinām tikai Far Cry 5 un Rise of Tomb Raider sistēmās, kas ir īpaši paredzētas spēlēm, kas ir aprīkotas ar speciālu grafisko karti vai kartēm. Mēs neizmantojam PCMark, 3DMark vai Superposition Apple mašīnu testēšanai, jo šiem testiem nav macOS versijas. Lai novērtētu dažas specializētas darbvirsmu apakškopas, piemēram, darbstacijas un Chrome OS mašīnas, mēs papildinām mūsu standarta testus.

Chrome OS

Mūsdienās galddatoros (“Chromeboxes”) Chrome OS ir reti sastopama, un neviens no iepriekšminētajiem testiem nav saderīgs ar Chrome OS. Tāpēc mēs vadām kritērijus CrXPRT un WebXPRT no Principled Technologies, lai palīdzētu mums veikt salīdzinājumus starp Chrome mašīnām. Tie ir viena klikšķa testi bez pielāgošanas iestatījumiem, un tie ziņo par patentētajiem rādītājiem, kuriem ir nozīme tikai attiecībā pret otru.

Darbvirsmas

Izmantojot darbstaciju galddatorus, mēs palaižam visus iepriekš minētos testus un papildinām tos ar dažiem darbvirsmai specifiskiem pasākumiem. Šajos specializētajos testos ietilpst multimediju atveidošanas rīks POV-Ray (staru izsekošanas simulācijai). Mēs palaižam arī komplektu SPECviewperf, ielādējot trīs lietotņu “Creo”, “Maya” un “SolidWorks” “skatus”, lai novērtētu, kā darbstacija rīkojas ar attiecīgo failu manipulācijām šajās trīs pamata darbstaciju programmās. POV-Ray rezultātus paziņo kā laiku līdz testa uzdevuma pabeigšanai, un SPECviewperf rezultātus paziņo kadros sekundē.

Kā mēs pārbaudām galddatorus