Mājas Atzinumi Metāla zobratu cieta v 'klusā' problēma

Metāla zobratu cieta v 'klusā' problēma

Video: Поездка в лес на мотоцикле от 1 лица | Неожиданная мото находка из СССР! Почти ЭНДУРО ✌🏼🏍🌲 (Decembris 2024)

Video: Поездка в лес на мотоцикле от 1 лица | Неожиданная мото находка из СССР! Почти ЭНДУРО ✌🏼🏍🌲 (Decembris 2024)
Anonim

Hideo Kojima izceļ strīdus, atklājot Klusa, klusa kareivja rakstura noformējumu kategorijā Metal Gear Solid V: fantoma sāpes. Viņa ir snaiperis un spēles galvenais varonis, un viņas formas tērps ir… priekšpusē piesiets bikini tops, g-virkne, munīcijas josta ar zeķturiem, kaujas zābaki un saraustītas zeķbikses.

Es tūlīt iznākšu un teikšu to. Viņa izskatās kā militāru tēmu noņēmēja. Spēlē, kurā galvenā uzmanība tiek pievērsta kailās čūskas / sodītās čūskas evolūcijai lielajā boss, un kura līdz šim lielākoties ir parādījusi lielus, dīvainus vīriešus, kas nēsā pilnu ķermeņa bruņas un frizūras, viņa izceļas. Sodītais Čūska saņem militāro uniformu. Revolver Ocelot iegūst ādas tīrītāju. Kluss iegūst slepkavības bikini. Acīmredzot tas ir radījis zināmas bažas.

Klusa problēma nav tā, ka viņa ir sveša. Tas ir tas, ka viņa ir normāla sievietes rakstura noformējums sērijā Metal Gear Solid un videospēlēs kopumā. Es varu paļauties uz vienu pirkstu, neizmantojot šo pirkstu, to pieaugušo sieviešu rakstzīmju skaitu Metal Gear Solid sērijā, kuras precīzi neizceļ to šķelšanos vai valkā skintiskus tērpus, kas demonstrē kājas un dibens. Tas ir līdzeklis, kurā sievietes parasti tiek seksuāli pakļautas objektīvam, un izņēmums ir izturēšanās pret viņām kā personāžiem, cik vien iespējams, funkcionālām un apģērbtām kā vīriešu kārtas varoņiem.

Tas ir par vēsu pret seksīgu. Vīriešu kārtas varoņi kļūst forši. Sieviešu personāžiem jābūt seksīgiem. Abos gadījumos tie ir izstrādāti, ņemot vērā vīrieša uztveri. Personāži vīrieši ir veidoti tā, lai būtu kā ikviens cilvēks, kuram mēs līdzjūtīgi, lai ieliktu sevi viņu kurpēs, vai episkā varoņi ar satriecošām drēbēm un bruņām, kas liek viņiem izskatīties apbrīnojami, kad viņi rīkojas. Sievietes varones ir veidotas kā lelles, kas, kad vien iespējams, demonstrē savas lādes, mušas un kājas un kuras ģērbjas, lai parādītu šīs iespējas uz jebkādas reālisma vai taktisko priekšrocību rēķina. Vīrieši ir stāsta subjekti. Sievietes ir stāsta objekti. Pat tad, ja vīrieši dažās spēlēs varētu piedāvāt acu konfektes un kad sievietes izrāda spēcīgas personības un kļūst par galveno cilvēku stāstos, mums ir tendence vispirms uz tām paskatīties “foršo” vīriešu un “seksīgo” sieviešu kontekstā. Bet tas, ka ir "seksīga" kā galvenā īpašība, ir daudz dehumanizējošāks nekā būtībā "foršs" kā pamatīpašība.

Vīriešu dzimuma personāži tiek veidoti tā, ka spēlētājs saka: "Satriecošs, es gribu būt viņš." Sieviešu rakstzīmes tiek veidotas tā, ka spēlētājs saka: "Satriecošs, es gribu…" Es jums ļaušu pabeigt šo domu pats, bet tas saistīts ar seksu. Vīrieši ir personāži. Sievietes ir objekti neatkarīgi no tā, vai jūs viņus kontrolējat vai nē. Izņēmumi ir maz un tālu starp citiem, taču lielākajai daļai sieviešu spēles personāžu visizcilākie atribūti ir seksuāli.

Kluss varētu būt spējīgs. Burve (zemāk) un Amazon Dragon's Crown ir spējīgi. Cammy White un Chun-Li ir spējīgi. Cortana ir spējīga. Bayonetta (labajā pusē) ir spējīgs. Nav nozīmes tam, vai sievietes varonis labi sit pa pakaļu vai nē. Šeit nav runa par to, kā padarīt viņus par meitiņu, bet gan par to, kā padarīt viņus par seksa objektiem. Šīs personāžas vispirms tiek uztvertas pēc seksa pievilcības un otrkārt.

Iemesls ir acīmredzams: sekss pārdod, un vīrieši bieži vien ļoti vēlas tērēt naudu par iespēju redzēt sievietes formu tādā veidā, kas ir pakļauts vai izcelts. Mēs neskatāmies uz šiem personāžiem kā uz sievietēm, mēs skatāmies uz viņiem kā uz sieviešu ķermeņiem. Tās ir lelles, kuras jānovelk, un tā ir galvenā prioritāte, kas mūs ietekmē, kad sekss pārdod. Tas nav glaimojošs, bet tas ir pierādīts atkal un atkal. Jums tikai jāskatās Tomb Raider sērija, Dead or Alive sērija vai gandrīz jebkura cita darbības spēles sērija ar ievērojamu sievietes varoni vai gandrīz cīņas spēļu sērijas vispār.

Tas ir par to, kā mēs vispirms uz viņiem skatāmies. Kas vispirms ienāk prātā, domājot par šiem varoņiem? Kluss? Kā viņa ir ģērbusies. Bayonetta? Viņas drēbes ir izgatavotas no matiem, kas pazūd, kad viņa izmanto īpašus uzbrukumus. Kammijs? Muca. Čun-Li? Ciskas. Burve? Krūtis. Mai? Krūtis. Elizabete? Krūtis (un veids, kā viņas korsete to parādīja) kļuva par lielāku interesi, kad pirmo reizi tika reklamēts Bioshock Infinite, nekā visa gadsimtu pagrieziena lidojošās pilsētas koncepcija, kurā cīnās traki nacionālisti un anarhisti). Cortana? Kails. Neatkarīgi no tā, vai jūs iemācāties cienīt viņu raksturojumu vai spējas cīņā, mums ir slikts ieradums vispirms apskatīt viņu seksuālās īpašības un visu pārējo. Spēļu dizaineri un izdevēji to zina, un koncentrējas uz to, ko mēs laimīgi apēdam, nedomājot par otru.

Es esmu tik slikts, kā jebkurš cits šajā jautājumā, jo mūsu nenobriedušās atbildes pastāvīgi pastiprina šāda veida spēles dizains. Refleksijas ceļā es ieraudzīju burvju tēla dizainu Pūķa vainagā un ar muļķīgu, melīgu smaidu teicu “Jauks”. Šī seksualizācija ir iedziļinājusies mūsu galvās tik daudz, cik varoņi ir veidoti, lai to izmantotu.

Nav runa par to, vai šie personāžu uzbūves ir aizvainojošas sievietēm vai par to, ka mēs, salīdzinot ar viņām, kontrolējam stāstījumu un “mēs” pret “viņām”. Nevienlīdzība starp seksuālo uztveri rakstura dizainā ir daudz vairāk nekā tikai tas, kurš tur pildspalvu. Ikviens ir mazāks, ja tādas personāžas kā Klusais un Burve tiek parādītas un galvenokārt tiek uzskatītas par seksa objektiem. Jautājums par seksuālo uztveri, atbrīvošanu un paritāti ir daudz, daudz lielāks jautājums nekā videospēļu varoņi, un es to nevaru aptvert vienā kolonnā, taču sistemātiski šīs izvēles nozīmē, ka sievietes tiek pazemotas, un vīrieši ir apmācīti to turpināt.

Tas nav par to, ko jūs redzat tikai tad, kad skatāties uz šīm rakstzīmēm. Tas ir par to, ko jūs pirmo reizi redzat. Bayonetta ir spēcīgs varonis ar spēcīgu personību, kas tikpat labi kā Dante patur kontroli pār nereālām situācijām. Cortana ir pārsteidzoši sarežģīts varonis, kuram jātiek galā ar savu identitāti kā mākslīgajam intelektam, kurš lemts, lai galu galā sajuktu prātā. Kluss varētu būt viskomponētākais un inteliģentākais raksturs visā Metal Gear sērijā. Tas nemaina to, kā viņi pirmo reizi ir redzēti. Beibone ir karsta ragana, kas nēsā sev maģiskos matus, kuri pazūd, kad viņa izmanto īpašus uzbrukumus. Cortana ir karsta hologramma, kas ir zila un kaila. Kluss ir karsts snaiperis, kurš ģērbjas kā noņēmējs. Šie ir pirmie ķieģeļi, kas veido šo rakstzīmju pamatus, un, lai arī tos var uzbūvēt, tie joprojām tiek būvēti kopā ar tiem ķieģeļiem pie pamatnes.

Esmu redzējis, kā daži cilvēki aizstāv Kluso un citu sieviešu rakstzīmju dizainu, audzinot Raidenu Metal Gear Solid 2 (īpaši sadaļu, kurā viņš darbojas ap kailu) un Dante Devil May Cry. Šie personāži ir niecīgi plaķēti glīti zēni, tāpēc tas izlīdzinās, vai ne? Nē, tas nelido, un, ja par to domājat vairāk nekā piecas sekundes, jūs sapratīsit, kāpēc. Raidēns bija ģērbies galvas līdz kājām slepenā uzvalkā lielākajai spēles daļai, un kailais posms tika izspēlēts pilnībā, lai spēle izsmieties. Kaut arī Dante dažreiz nevalkā kreklu, tas atveido jebkuru ādu, kuru viņš parāda, ar garu mēteli un vispārēju "vēsu" dizainu viņa varonim. Viņam vajadzētu izskatīties kā badass, nevis seksa objektam, un visas attālās acu konfektes, ko viņš piedāvā, labākajā gadījumā ir sekundārs bonuss. Neviena no šīm personāžām nav paredzēta, lai to galvenokārt apskatītu pēc seksa pievilcības. Faktiski ar vismierinošākajiem un neskaidrākajiem izņēmumiem (pirms kāds neaicina Cho Aniki) es varētu ar pārliecību apgalvot, ka neviens video spēles vīrietis nav paredzēts galvenokārt kā seksa objekts.

Metāla zobratu cieta v 'klusā' problēma