Video: Total Network Inventory 3 Trailer in Spanish (Decembris 2024)
Lai arī es esmu grūti nospiests, lai sevi pat dēvētu par gadījuma spēlētāju, esmu satraukti par gaidāmo Oculus Rift atklāšanu. Balstoties uz visu, ko esmu redzējis un lasījis par austiņām, izskatās, ka tas beidzot varētu izpildīt pirms daudziem gadiem doto solījumu, kas kopš tā laika ir virmojis caur tehnoloģiju industriju un popkultūras zeitgeist. Protams, es runāju par mītu, leģendu, hipe mašīnu, ko sauc par virtuālo realitāti.
Ja jūs atrodaties kaut kur 30 gadu vecumā vai vecākā vecumā, tad, bez šaubām, atcerieties, ka virtuālā realitāte bija kaut kas tik daudz solīts (piemēram, pārsteidzoša un ieskaujoša spēle un ikvienam pieejama izklaides pieredze), bet tik maz sniegta, kā craptastic virtual tādas realitātes filmas kā The Lawnmower Man un Virtuosity . Varbūt tas bija neērts galvassegas, ne visai tur esošās tehniskās iespējas vai arī šo un citu faktoru kombinācija. Rezultāts bija tāds, ka nākotne patiesībā vēl nebija ieradusies virtuālās realitātes vidēs patērētājam. Patiesībā ir bijušas dažas “ieskaujošas tehnoloģijas”, kuras esmu pieredzējis pēdējo 20 gadu laikā, un kuras ir izveidojušas entuziasma un skepticisma pamatus, kad es pacietīgi gaidu, kad saņemšu savu uzmanību uz šī gadsimta mēģinājumu panākt VR mainstream ar Oculus Rift. Nāciet man tagad, lai palaistu atmiņu joslu. Pārliecinieties, ka neveicat novecojušās tehnoloģijas.
MechWarrior un BattleTech centrs
90. gadu sākumā es devos uz "virtuālās realitātes ekspo" Bostonā. Runājot par VR austiņām, es nevaru iedomāties vienu atmiņā paliekošu pieredzi. Tomēr viņiem bija MechWarrior pākstis, tāda veida, kādu jūs varētu atrast BattleTech centrā, ir tas, ka jums paveicās dzīvot netālu no tā. Iespējams, tā bija mana pirmā pieredze ar tehnoloģiju, kurā jutos patiesi iedziļinājusies, prātā un ķermenī. Aptuveni piecas minūtes es vairs nebiju konferenču centrā; Es biju milzu robota kabīnē, cīnoties ar citiem milzu robotiem. Man vēl nav jāatrod šāda laime.
Disneja aplis-redze 360 °
Kopš mazotnes esmu bijis daudzkārt Disneja atrakciju parkos. Viena no manām agrākajām atmiņām bija iekāpt lielā telpā un piedzīvot milzīgu Kanādas zosu saimi 360 grādu spožuma krāšņumā. Disneja Circle-Vision tehnoloģija, kurā izmantoti deviņi ekrāni un deviņi projektori, ir meklējama tieši pirms Disnejlendas pirmās atvēršanas. Tas tika izmantots nedaudzās atrakciju parka filmās, un ir izskanējušas baumas, ka tas, iespējams, rada atgriešanos.
Misija: Kosmoss Epcot
Vēl viens Disneja ieraksts, Misija: Kosmoss ir uz centrifūgām balstīts brauciens, kam bija daudz preses un, iespējams, zināma pretreakcija, kad tas tika atvērts 2003. gadā, galvenokārt tāpēc, ka viesi saslima no nulles-g efektiem, galu galā piespiežot Disneju piedāvāt tamer iespēju.. Misija: Kosmoss bija vienīgā reize, kad es atceros, kad jutos pilnīga un pilnīga iegremdēšana, līdzīga pieredzei MechWarrior podā. 2, 5 G spēki bija satriecoši, un, iespējams, tā ir tuvākā lieta, ko es jebkad sasniegšu, lai spridzinātu kosmosā, ja vien Oculus Rift nevar pieņemt izaicinājumu.
Sony Glasstron
Tagad mēs nonākam pie lielākās vilšanās. 2000. gadā lielāka ekrāna televizora pirkšana joprojām tika uzskatīta par greznību. Daži no kolēģiem un es kļuvām par Sony Glasstron apsēstību, un tad kādu dienu viens no viņiem faktiski ienāca birojā. Kopā ar brillēm bija oriģinālā Zvaigžņu karu kopija. Mēs to piesaistījām kaut kam, ko sauc par “DVD”, un pēc kārtas piedzīvojām burvju spēkus. Es savai atlasei izvēlējos beigu cīņu Death Star tranšejā. Domāju, ka man galvā bija izveidojies redzējums, ka neviena tehnoloģija nevar atkārtoties. Bet nav lieki piebilst, ka Zvaigžņu karu skatīšanās uz simulēta 52 collu ekrāna caur glāžu pāri, kas asiņoja gaismu no sāniem, nebija tā pieredze, uz kuru es cerēju.
Neatkarīgi no tā, vai šī neapšaubāmi vecāku skolas pieredze bija tāda, kādu es no viņiem gaidīju, es uzskatu, ka viņi visi ir nākamā priekšteči. No visas sirds ticu, ka agrāk vai vēlāk es varēšu noskatīties šo Death Star tranšeju ainu tā, it kā es sēdētu kabīnē kopā ar Luku Skyvalkeru. Es ticu, ka es varēšu atsaukt entuziasmu, ko izjutu pēc šīm piecām minūtēm MechWarrior podā. Es arī uzskatu, ka tādas tehnoloģijas kā Oculus Rift un varbūt Xbox Kinect attīstītās 3D skenēšanas iespējas pārveidos to, kā mēs darām ļoti daudzas lietas. Vai varat iedomāties, ka dzīvojat Android operētājsistēmas nākotnes versijā Oculus? ES varu. Vai jūs varat redzēt sevi telpā, kur filma tiek spēlēta visapkārt, it kā jūs būtu daļa no tās? Ellē jā. Un varbūt beidzot es varēšu pateikt vārdus virtuālā realitāte, sarkastiski nerunājot.