Elpaso, Teksasā un Deitonā, Ohaio, abi nedēļas nogalē novēroja šausminošas masu šaušanas, pamudinot uz kārtējo sarunu kārtu "kas to izraisa?"
Tā vietā, lai atzītu Elpaso šāvēja politisko motivāciju vai radikalizācijas līniju, kas viņu virzīja uz reakcionāru balto pārākumu, vairāki politiķi atgriežas pie populārā grēkāža: videospēlēm. Teksasas štata gubernators Dans Patriks, nama minoritāšu līderis Kevins Makartijs un prezidents Donalds Trumps minēja vardarbīgas videospēles kā faktoru šaušanā un citus vardarbības aktus ASV.Šīs sūdzības novērš uzmanību gadu desmitiem, un tās joprojām nav pamatotas. Nav būtisku pierādījumu tam, ka videospēles ir masveida šaušanu veicinošs faktors.
Video spēles nav unikālas Amerikas Savienotajām Valstīm, un tās ir neticami populāras visā pasaulē. Pēc NewZoo datiem, Amerikas Savienotās Valstis ir pasaulē otrais videospēļu tirgus ar 178, 7 miljoniem spēlētāju jeb 57, 4 procentiem iedzīvotāju. Japāna ir trešā ar 67, 6 miljoniem spēlētāju jeb 53, 2 procentiem, tai seko Dienvidkoreja, Lielbritānija un Vācija. Ķīna ir nr. 1.
Tas nozīmē, ka piecos no sešiem lielākajiem videospēļu tirgiem aptuveni 53 līdz 57 procenti iedzīvotāju spēlē videospēles. Video spēles nav raksturīgas tikai ASV. Tomēr šeit vienīgais ir vardarbība. Saskaņā ar Apvienoto Nāciju Organizācijas Narkotiku un noziedzības apkarošanas biroja datiem 2017. gadā ASV slepkavību līmenis bija 5, 3 uz katriem 100 000 cilvēku. Apvienotajā Karalistē bija 1, 2, Vācijā 1, Dienvidkorejā 0, 6 un Japānā 0, 2.
Aizmirstiet par korelāciju, kas nav vienāda ar cēloņsakarību. Šeit pat nav korelācijas. Balstoties uz datiem, no vardarbīgām videospēlēm līdz faktiskai vardarbībai nav tiešas līnijas. Un tas ir tikai plašs slepkavību līmenis. Masu šaušana, kas tiek definēta kā negadījums, kurā tiek nošauti un nogalināti vismaz četri cilvēki, liek ASV izskatīties vēl sliktākai vairākos apmēros. Saskaņā ar pistoles vardarbības arhīvu, Amerikas Savienotajās Valstīs līdz šim ir notikušas 255 masu apšaudes. Valstīs, kur ir iecienītas arī videospēles, šīs fotografēšanas faktiski nav.
Vēl viens arguments ir tāds, ka vardarbīgas videospēles cilvēkus mazina pret vardarbību, mudina uz vardarbību vai citādi veicina vardarbīgu rīcību reālajā dzīvē.
2017. gada pētījumā “Frontiers in Psychology” netika atrasti pierādījumi, ka vardarbīgas videospēles, pat ja tās tiek spēlētas pārmērīgi, mazina spēlētāju jutīgumu pret faktisko vardarbību. Citā rakstā, kas šogad publicēts žurnālā Perspectives on Psychological Science, atklāts, ka vardarbīgas videospēles palielina agresivitāti, bet tikai ļoti nelielā mērā.
2015. gadā Amerikas Psiholoģiskā asociācija (APA), pamatojoties uz dažādiem citiem pētījumiem, atzina saikni starp vardarbīgām videospēlēm un agresiju. Izņemot pat šo rezolūciju, tika atzīmēts, ka par šo tēmu nav veikti pietiekami pētījumi, ieskaitot datus par sociālekonomiskajām, etniskajām un kultūras atšķirībām. Faktiski, kaut arī rezolūcijā teikts, ka starp vardarbīgām videospēlēm un agresiju ir skaidra saikne, tā iesaka vairāk izpētīt šo tēmu. Es sazinājos ar IKS, lai noskaidrotu, vai tā nostāja ir mainījusies pēdējos četros gados, un atjaunināšu šo sleju, ja un kad saņemšu atbildi.
- Kāpēc Facebook AI neizdevās atklāt Jaunzēlandes šaušanas video Kāpēc Facebook AI neizdevās noteikt video no Jaunzēlandes šaušanas
- Facebook reaģē uz Jaunzēlandes šaušanu ar viena streika politiku Facebook reaģē uz Jaunzēlandes šaušanu ar viena streika politiku
- Pēc šaušanām, Cloudflare Pulls Plug uz 8chan Pēc šaušanām, Cloudflare Pulls Plug par 8chan
Balstoties uz pieejamajiem datiem, ir diezgan skaidrs, ka vardarbīgās videospēles nav vainīgas Deitonā vai Elpaso, vai Virdžīnijas pludmalē, Tūkstoš Ozolā, Pitsburgā, Santafē vai Parklandē. Mēs varam uzskatīt, ka katrs no šiem šāvējiem ir garīgi slims un ignorēt viņu nodomus. Mēs varam aplūkot viņu personisko, sociālo un politisko pārliecību un mēģināt no tām gūt kādu jēgu. Mēs varam runāt par ieroču pieejamību un kultūras nozīmi šajā valstī un to ietekmi uz vardarbību. Mēs varam darīt daudz ko, lai mēģinātu labāk izprast, kāpēc notiek šādas šaušanas.
Tomēr nav pierādījumu, ka vardarbīgas videospēles ir faktors, un šī savienojuma izveidošana ir slinka, negodīga un novirzīta. Beigsim pat izklaidēt ideju, kamēr nebūs skaidru, korelatīvu datu, lai to dublētu.