Mājas Domāt uz priekšu Oculus, gopro priekšnieki pārdomā vr nākotni

Oculus, gopro priekšnieki pārdomā vr nākotni

Video: Oculus Quest 2 The Walking Dead: Saints & Sinners Gameplay (Decembris 2024)

Video: Oculus Quest 2 The Walking Dead: Saints & Sinners Gameplay (Decembris 2024)
Anonim

Viena no lietām, kas man visvairāk patika nesenajā Kodkonferencē, bija iespēja redzēt un izmēģināt kādu jaunu virtuālās realitātes (VR) pieredzi, kā arī noklausīties Oculus un GoPro vadītājus, kas runāja par viņu redzējumu par to, kur atrodas VR.

Oculus: Darbs, lai izveidotu Holodeku

"Mums ir drosmīgs redzējums par to, kurp mēs vēlamies doties kopā ar VR, taču tas prasīs kādu laiku, " Oculus izpilddirektors Brendans Iribe sacīja konferences līdzpriekšsēdētājam Voltam Mossbergam.

Vaicāts, vai līdz 2018. gadam visu konferenci varētu parādīt Oculus, Iribe sacīja, ka tas prasīs mazliet ilgāku laiku. Tā vietā viņš sacīja, ka šodienas VR tikai mēģina tikt pāri pirmajai smagajai problēmai - aizstāt acīs ienākošo gaismu ar datora ģenerētu gaismu, lai jūs varētu redzēt dzīvesveidīgu vidi 3D formātā. Tas padarīs to noderīgu spēlēm un citām lietojumprogrammām, taču, lai sajustu, ka atrodaties konferencē, būs nepieciešams 3D uztveršana. Tas ir attīstības "pirmajās dienās" un "vēl neviens to nav atrisinājis".

Nesen paziņotās Rift austiņu specifikācijas ir paredzētas modernai spēļu mašīnai, taču tādu, ko var iegādāties par mazāk nekā 1000 ASV dolāriem. Viņš atzina, ka tas nav dators, kas šodien pieder lielākajai daļai cilvēku, taču sacīja, ka cena pazemināsies tuvāko gadu laikā. Viņš sacīja, ka uzņēmums galu galā vēlas atbalstīt Mac un mazākas mašīnas, taču sacīja, ka arī tas prasīs laiku. Kamēr uzņēmums nav paziņojis pašas Rifta cenu (gaidāms, ka vairāk pateiks E3 šovā vēlāk šomēnes), viņš sacīja, ka kopumā sistēmas cena būs 1500 USD. Bet galu galā, viņš teica, būs risinājumi, kas piedāvā "lielāku, bagātāku Holodeka pieredzi". Turklāt uzņēmums sadarbojas ar Samsung Gear VR, kas ir tikai 199 ASV dolāru papildinājums jūsu tālrunim.

Sākotnēji galvenā tehnikas auditorija būs tehnoloģiju entuziasti, ieskaitot spēlētājus, jo VR izmanto 3D spēles motoru un kodolu. Viņš sacīja, ka vēlas redzēt "kinematogrāfisku, interaktīvu saturu". Laika gaitā šī pati tehnoloģija tiks izmantota, lai izveidotu arhitektūras un izklaides saturu, sakot, ka, mēģinot iegādāties savas mājas mēbeles, viņš vēlas, lai viņš varētu uzlikt glāžu pāri, atrasties tajā mājā un redzēt, kādas mēbeles izskatās kā mājā.

Jautāts par atšķirību starp VR un papildināto realitāti, lai gan VR ir pilnībā ieskaujošs, viņš atzīmēja, ka ar AR brillēm jūs varat redzēt cauri un ievietot virtuālos objektus reālajā pasaulē, piemēram, ar Microsoft HoloLens projektu. "Mēs uzskatām, ka tas ir garāks ceļš, " viņš teica, atzīmējot, ka tam ir daudz vairāk izaicinājumu.

"Laika gaitā mēs vēlamies, lai tie būtu tikpat dabiski kā parastās brilles, " viņš teica un, iespējams, kā jūsu parasto brilles aizstājējs. Bet tam būs nepieciešami jauni formas faktori - brilles, kas ir tikpat mazas kā parastās saulesbrilles - un labākas 3D uztveršanas metodes.

Kopumā Iribe sacīja, ka VR tiks definēts nākamajās desmitgadēs, un viņš salīdzināja VR stāvokli tagad ar to, kur Apple atradās 1977. gadā, ar savu pirmo masu tirgus datoru. Viņš sacīja, ka šī ir jauna vide, un tās noteikšana prasīs zināmu laiku. Bet viņš nelikās ne mazāko šaubu par galveno mērķi: "Mēs katru dienu skrienam strādāt, gribēdami būvēt holodeku."

GoPro: 3D un VR satura iespējošana

GoPro dibinātājam un izpilddirektoram Nikam Vudmenam bija daži jauni produkti, tostarp 6 kameru sfēriskais bloks, kura pamatā bija GoPro 4 kameras. Viņš pastāstīja, ka konferences līdzīpašnieks Kara Swisher saka, ka tad, kad Facebook paziņoja, ka tā iegādājas Oculus, viņš sāka domāt par tāda veida satura iespējošanu, kas būtu nepieciešams VR.

Lai VR būtu pievilcīgs spēlmaņiem, mums nav nepieciešams fotoattēlu un video saturs, viņš sacīja. Viņš uzskata, ka 6 kameru bloks, kuru viņš plāno piegādāt šā gada otrajā pusē, būs paredzēts "patērētājiem" un palīdzēs izveidot daļu no šī tirgus.

Bet viņš atzina, ka tas nebūs īsts patērētāju tirgus, kamēr cena nebūs pazeminājusies, un, nesniedzot galīgo cenu par masīvu, viņš atzīmēja, ka tajā ir 6 Hero 4 Black kameras, kuru cena būs aptuveni 3000 USD plus montāža izmaksas.

Viņš sacīja, ka uzņēmumam ir divkāršas GoPro Hero sistēmas, kas ļauj 3D fotoattēlus un video, un tas ir izveidojis masīvus līdz 50 kamerām, taču tie netika darīti komerciālā tirgus vajadzībām, bet gan, lai parādītu uzņēmuma kameru sinhronizācijas tehnoloģiju, kuru viņš teica, ka bija vienīgā šāda sistēma, par kuru viņš zināja.

Vudmens runāja arī par to, ka uzņēmums iegādājas Color, franču uzņēmumu, kurš strādā, lai sašūtu vairākus video, lai izveidotu sfērisku video. Izmantojot šo lietotni, jūs varat pārvietoties pa vidi, vienkārši pieskaroties ekrānam, vai arī varat griezties krēslā, lai redzētu dažādas vides daļas. Turklāt jūs to varētu apskatīt arī ar VR austiņām, taču tādu nav daudz.

Nākamajam gadam Vudmens sacīja, ka GoPro strādā pie četrkopēja. Viņš sacīja, ka viņš kā bērns bija milzīgs radiovadāmu lidmašīnu entuziasts, taču ir pārsteigts par to, cik ātri patērētāju tirgus ir pieņēmis kvadriciklus. Viņš sacīja, ka to virza šādas ierīces, kas nes GoPro kameras, un sacīja, ka tas ir demokratizējošs saturs: "izskatās, ka jūs esat pats savā filmā, " viņš teica. Viņš apskatīja kvadriciklu kā galveno GoPro piederumu un sacīja, ka tas ir biznesam pietiekami pamatots, lai attaisnotu savas ierīces ražošanu. Bet viņš teica, ka GoPro kameras "joprojām būs saderīgas ar citiem četrkājiem, ja vien viņi mums būs." Viņš sacīja, ka tas notiks nākamā gada pirmajā pusē, bet pagaidām cenu nedos.

Viņš sacīja, ka viņa skatījums uz GoPro laika gaitā ir mainījies, izmantojot IPO pagājušajā gadā. Pēc četriem gadiem, pēc viņa teiktā, viņš domāja par GoPro kā ierīču uzņēmumu, bet tagad viņš to domā kā "satura nodrošināšanas uzņēmumu" ar produktiem un rīkiem, kas lietotājiem ļauj tvert, rediģēt, augšupielādēt un koplietot viņu pašu saturu..

Kopumā es joprojām esmu ļoti satraukts par VR un AR satura iespējamību gan no spēles viedokļa, gan vēl svarīgāk par jauniem reālās pasaules redzēšanas veidiem. Tam vēl tāls ceļš ejams, bet potenciāls ir milzīgs.

Oculus, gopro priekšnieki pārdomā vr nākotni