Video: Как депрессия влияет на ваше здоровье-стопы и ногти (2020... (Decembris 2024)
Testējot Gear VR Innovator Edition un tā programmatūru Oculus, es atzīmēju, ka, lai arī tās bija vislabākās patērētāja VR austiņas, ko esmu izmantojis, joprojām bija manāmi aparatūras ierobežojumi. Šķiet, ka šī ir joma, kas strauji attīstās, kur joprojām ir daudz vietas lieliem aparatūras uzlabojumiem.
Niks DiCarlo, Samsung ģenerāldirektors iesaistošo produktu un virtuālās realitātes jomā, kā arī persona, kas bija aiz Gear VR attīstības, kad viņš vadīja ASV produktu stratēģiju, tam piekristu. DiCarlo sacīja, ka etiķetes "Innovator Edition" mērķis bija "ilustrēt, ka šī ir jauna un topoša vide, kas ļoti strauji attīstīsies". Viņš sacīja, ka Samsung vēlas mērķēt uz izstrādātājiem, pirmajiem ieviesējiem un novatoriem, bet gan "pārvaldīt cerības" un izvairīties no hipe, kas bieži pavada jaunās tehnoloģijas.
Pašreizējais Gear VR sniedza pirmo augstas kvalitātes VR pieredzi, taču nebija zināms, kā patērētāji pieņems šo pieredzi, viņš sacīja, atzīmējot, ka vairums cilvēku vispār nav izmēģinājuši VR. Tomēr bija svarīgi kaut ko nodrošināt izstrādātājiem. Viņš teica, ka Samsung varēja izvēlēties izveidot augstākās klases produktu par aptuveni 20 000 ASV dolāru, taču tā vietā tika izlaists "minimālais dzīvotspējīgais produkts", kura cena ir 199 USD, kā arī viedtālrunis Note 4. Pēdējais maršruts tika izvēlēts tāpēc, ka tas ļāva vairāk cilvēku to piedzīvot, un izstrādātājiem nodrošināja vieglāku platformu, lai arī, sasaistot to ar 4. piezīmi, tas nozīmēja, ka platformai ir ierobežots tirgus.
Viens no galvenajiem Oculus sistēmas jauninājumiem salīdzinājumā ar lielāko daļu VR risinājumu, ko esmu izmēģinājis iepriekš, ir tas, ka, pārvietojot galvu, ekrāns tiek atjaunināts ātrāk, tāpēc jūs nepamanāt nevienu atvienošanos. DiCarlo atzīmēja, ka Gear VR gadījumā otra Android Gear VR operētājsistēma darbojas efektīvi, tomēr tā joprojām piedāvā mazāk nekā 20 ms latentumu starp laiku, kad pārvietojat galvu, un ekrāna atjauninājumus. Mērķis ir pārvietoties tik ātri, lai cilvēki neizjust nelabumu. Es atzīmēju, ka daudzi cilvēki, kuri izmēģināja sistēmu, ziņoja, ka kļūst mazliet reiboni, un viņš teica, ka parasti tas notiek ar lietām, kuras viņi negaida, nevis lai cilvēki fiziski slimo; un teica, ka uzlabojas pēc aklimatizācijas procesa. Laika gaitā es to pamanīju mazāk.
Viena no manām bažām bija pixelation - veids, kā jūs varat viegli redzēt video pikseļus, kas darbojas ierīcē ar “ekrāna durvju efektu”. DiCarlo sacīja, ka iepriekšējie komplekti, ieskaitot Oculus DK2 izstrādātāju komplektu, bija ierobežoti līdz 400 pikseļu collā (ppi) displejiem, bet Gear VR izmantoja Note 4 Quad HD displeju ar 515 ppi, kas samazināja piksilāciju. Viņš sacīja, ka pat Galaxy S5 ar 440 pikseļiem collā ir pārāk pikselēts. Tomēr jūs faktiski skatāties uz ekrānu, turot to līdz degunam un apskatot to caur palielināmajiem stikliem, tāpēc jūs varat redzēt pikseļus.
Nākotnē, pēc viņa teiktā, tas piedāvā iespēju lielāku pikseļu blīvuma displejiem, piemēram, 4K tālruņa izmēra displejam, kas VR būtu ļoti noderīgs.
Procesors arī ir nedaudz sašaurināts. DiCarlo atzīmēja procesoru 4. piezīmē (Qualcomm 805), kas spēj atskaņot 4K video ar ātrumu 30 kadri sekundē. Lai arī tas ir lieliski piemērots video skatīšanai (zemākas izšķirtspējas) displejā vai televizorā, VR, 4Kx2K attēls ir apvilkts ap visu galvu, tāpēc, ja jums ir 96 grādu redzes lauks, jūs varat redzēt tikai apmēram 1000 video pikseļi izstiepti gar garo dimensiju. VR varētu izmantot jaudīgāku procesoru, tādu, kas varētu parādīt 10K video ar ātrumu 30 kadri sekundē.
Līdzīgi es atzīmēju, ka dažos 3D videoklipos jūs varēja redzēt "šuves", kur dažādas attēla daļas pilnībā nesakrita. DiCarlo piekrita, ka varētu uzlabot arī kameras, kuras izmanto reālā pasaules VR satura uztveršanai. Pašlaik uzņēmuma Piena VR saturs tiek uzņemts ar 30 lielākoties pielāgotajām kamerām. Samsung iemūžināja kādu saturu ar GoPro kamerām ar stiprinājumiem un strādā arī pie tā, ko tā sauc par Project Beyond, 3D uztveršanas sistēmu, kurā bija iesaistīti 8 kameru pāri aplī, kas bija paredzēta, lai video kopā iesietu, lai novērstu šuves.
Nav pārsteidzoši, ka VR programmatūra joprojām attīstās: galu galā tādas platformas kā Oculus joprojām ir diezgan jaunas, un VR platformai patiešām paredzēta satura izveidošana prasa laiku. Bet mani tikpat interesē arī tas, kā aparatūrai - procesoram, atmiņai, ekrānam un kamerai - ir vieta arī lieliem uzlabojumiem. DiCarlo teica, ka visās šajās jomās tā bija "dabisko tehnoloģiju attīstība". Būs jautri skatīties.