Mājas Atzinumi Kā es iemācījos pārtraukt ienīst un mīlēt esportu

Kā es iemācījos pārtraukt ienīst un mīlēt esportu

Satura rādītājs:

Video: Спасение новорожденного котенка. Полная версия (English subtitles) / SANI vlog (Decembris 2024)

Video: Спасение новорожденного котенка. Полная версия (English subtitles) / SANI vlog (Decembris 2024)
Anonim

Kad man bija 18 gadu, es dominēju visos Street Fighter II izaicinātājos. (Nu, visvairāk izaicinātāju.) Es nonācu tik tuvu, lai valdītu arkādes gailis, cik vien var izdarīt, nebūdams lielais putns. Divi jaunāki skreperi - Frenks un Hosē - valdīja kā cīņas spēļu dievi Keinijas salas leģendārajā Fabera aizraušanās manā vietējā videospēļu norises vietā. Viņiem bija neticami lasījumi. Viņiem bija nevainojama izpilde. Viņiem bija spiediens. Bet, ja jūs nebūtu viens no šiem diviem titāniem, tad es jums kalpotu ar karstu sakāves kausu.

Es biju tik prasmīgs, izdalot Street Fighter II zaudējumus, ka es bieži rīkoju naudas mačus ar dažām drosmīgajām dvēselēm, kuras pieņēma šo izaicinājumu. Retrospektīvi, mani laimesti bija diezgan niecīgi, bet $ 25 sestdienas-pēcpusdienas ņemšana bija diezgan liels darījums nabadzīga projekta mazulim 1992. gadā.

Tagad, gandrīz trīs desmitgades vēlāk, šie laimesti izskatās pilnīgi niecīgi, jo videospēļu spēlētāji - profesionāli videospēļu spēlētāji - konkurē sponsoru atbalstītos turnīros, kuru miljonos lielās naudas kases. Faktiski pētījumu firma Newzoo lēš, ka vairāku miljonu dolāru bizness, kas pazīstams kā esports, līdz 2019. gadam radīs 1, 1 miljardu dolāru.

40 gadus vecs es esmu vairāk nekā nedaudz skaudīgs un ļoti sliecas ienīst visu un visus, kas saistīti ar profesionālo spēļu ķēdi. Tātad, es nolēmu novirzīt šo neredzamo indi uz kaut ko produktīvu; proti, izpētīt, kā un kāpēc cilvēkiem tiek maksāts par videospēļu spēlēšanu.

Esports: AKA azarts un izklaide

Iepriekšējos gados konkurētspējīgas video spēles bija ierobežotas ar draugu grupām, kuras dalījās smieties un runāja. Lai gan šis elements joprojām pastāv, konkurences videospēles ir izgājušas no dakšažādām pasāžām un drūmajiem pagrabiem un ienākušas vairāk augusta vietās.

Galvenais šo profesionālo konkursu nosaukums ir esports, un tas ir piesaistījis aizrautīgu, veltītu sekošanu, kas aizpilda tik milzīgas vietas kā Ņujorkas Madisonas laukuma dārzs un Lasvegasas MGM Grand Garden arēna. Lai arī videospēles kā briļļu ir jēdziens, kas noteikti maldina nespeciālistu, elektroniskā interaktīvā izklaide jau no paša sākuma ir piesaistījusi ziņkārīgus acu ābolus, kaut arī daudz mazākā mērogā.

"Fenomens, ka gribas skatīties, kā top spēlētāji spēlē, nav nekas jauns, " sacīja Džeiss Hols, Echo Fox izpilddirektors, esporta organizācija, kas izceļ spēlētājus Counter-Strike: Global Offensive, H1Z1, League of Legends un citos konkurences titulos. "Tas ir datēts ar to, ka vērojam, kā pūļi spēlē Pūķa Lair."

Ar Dragon's Lair attēloto skaisto Don Bluth animāciju, kas konkurē ar Disneja klasiskajiem darbiem, tā ir agrīna pilna kustības video spēle, kuru patiesi jautrāk skatīties, nekā spēlēt. Kopā ar Donkey Kong, Pac-Man kundzi, Street Fighter II un vairākiem citiem arkādes balstiem Dragon's Lair piesaistīja abus ceturkšņus un savaldzināja skatītājus. Protams, apelācijas sūdzības daļa bija jaunais izklaides līdzeklis, kas garāmgājējus apbūra ar savām žilbinošajām gaismām un aizraujošajām muzikālajām melodijām. Bet spēlē bija vēl viens nozīmīgs elements: vērojot, kā spēļu dievi cīnās viens ar otru par augstiem rezultātiem vai lielīšanās tiesībām.

Kad 1990. gadu beigās un 2000. gadu sākumā pasāžas sāka aizvērt durvis, videospēle kā briļļu daļa pārcēlās uz datoru LAN. Bija atlasītas televīzijas spēles, galvenokārt StarCraft aizjūras sacensības, kuras mēģināja atkalapvienot fanus ar konkurējošām videospēlēm, taču tām nebija lielas ietekmes. Tā vietā tehnoloģija straumēšanas pakalpojumu veidā, piemēram, Beam, Twitch un YouTube Gaming, ļauj cilvēkiem no visas pasaules aplūkot spēles Dota 2, Hearthstone un League of Legends gandrīz jebkurā diennakts stundā.

2015. gadā lielākā un vecākā esporta organizācija Elektroniskā sporta līga (ESL) uz ESL One Cologne Counter-Strike: Global Offensive turnīru vien piesaistīja 27 miljonus unikālu skatītāju. 2016. gadā tas arī rīkoja vairāk nekā 12 500 tiešsaistes un bezsaistes pasākumus. ESL tiešsaistes un bezsaistes centieni, kā arī citu organizāciju un spēlētāju darbs paplašināja auditoriju līdz vietnei, kur jūs tagad varat skatīt spēles sporta arēnās, kurās ir arī tūkstošiem cilvēku. kā televīzija. paplašinot arēnās, kas kalpo kā mājvieta tradicionālākām sporta cenām.

"Lūk, lūk, publika ir atpakaļ, un nav fizisku ierobežojumu, " sacīja Hāls. "Tas, protams, pārvērtās par ekonomisku iespēju. Sponsori vēlas nokļūt vēlamajā auditorijā."

Un šie sponsori ir gatavi ieguldīt nopietnu naudu.

Naudas spēle

Lielākie videospēļu nozares izdevēji piegādā dažus no visjaukākajiem esporta podiņiem, no kuriem liela daļa naudas tiek nopelnīta no spēlētāju bāzes, iegādājoties spēles. Ievērots nepilna laika videospēļu izstrādātājs Valve atbalsta programmas Counter-Strike: Global Offensive nozīmīgākos turnīrus, piešķirot balvas vairāk nekā USD 1 miljona vērtībā. Tāpat Riot Games svētī League of Legends, kas ir viena no planētas populārākajām videospēlēm, ar miljonu dolāru vērtiem turnīru fondiem uzņēmuma League of Legends pasaules čempionātā. “Capcom Cup”, “Halo” pasaules čempionāts un “Rocket League” čempionāta sērija ir tikai daži no citiem labi apmeklētajiem liela nosaukuma pasākumiem, kas ļauj pro spēlētājiem veikt lielus čekus. Dota 2 International tomēr ir to visu virsotne; Valve 2016. gadā piedāvāja 20 miljonu dolāru balvu fondu.

Turnīra uzvaras nopelna naudu profesionāliem spēlētājiem, taču tas nav vienīgais veids, kā viņi sevi atbalsta. Tieša sponsorēšana ir arī vērtīgs un ienākumus radošs pasākums. Lai arī lielākā daļa turnīra dalībnieku norēķinās ar dalības maksu, aparatūras un programmatūras izmaksām, kā arī ceļa izdevumiem, kas saistīti ar dalību sacensībās, daži no tiem, kas sadarbojas ar sponsoriem, saņem finansiālu palīdzību.

Piemēram, Darryl "Snake Eyez" Lewis, Capcom kausa un Evolution Championship sērijas čempionu, sponsorē enerģijas dzērienu ražotājs Red Bull, un viņa korporatīvais vāciņš ir tikpat pazīstams cīņas spēles faniem kā viņa Zangief satvērēji (neinficētam Zangief ir varonis Snake Eyez, kurš vislabāk pazīstams kā spēle). Snake Eyez parasti ieņem augstu vietu turnīros un piesaista skatītājus, kas savukārt rada iespēju Red Bull reklamēt savu zīmolu plašai auditorijai.

"Kad jūs kļūstat par profesionālu spēlētāju cienījamā eSport spēlē, jūs varat nopelnīt patiešām jauku iztiku, izmantojot sponsorēšanu, turnīra laimestu un pat straumēšanu, " sacīja Lūiss. "Es mēģināju vecākiem paskaidrot, kāpēc Red Bull bija ieinteresēts mani sponsorēt, un viņi nesaprata. Pēc videoklipa apskatīšanas par Evo auditorijas lielumu viņi beidzot redzēja, kāpēc esports ir tik hipe, un sāka saprast ietekmīgos elementus kas nāk aiz profesionāla līmeņa spēlēm."

Lai arī ne Lūiss, ne Red Bull nerunāja dolārus, uzņēmums Street Fighter čempionam nodrošina daudzus sponsorēšanas ieguvumus, tostarp zīmolu veidojošu dokumentālo filmu seriālu. Galvenokārt partnerība dod Luisam iespēju elpot, lai koncentrētos uz viņa cīņas spēles prasmju pilnveidošanu.

Otrajā spektra galā atrodas Echo Fox, esporta komanda, kuru nodibināja bijušais Losandželosas Laker un NBA čempions Riks Fokss. Profesionāli spēlētāji, kuri parakstās uz Echo Fox, saņem vairākas priekšrocības, ieskaitot algotu darbu un īpašu apmācību štābu. Pie citām esporta komandām pieder CDEC Gaming, Evil Geniuses, Team Secret un mežonīgi veiksmīgā Wings Gaming komanda, kuras ekipāža 2016. gadā ieguva gandrīz 10 miljonus USD.

Noslēpts - un joprojām ļoti aizrāvies ar domu, ka cilvēki nopelna likumīgu naudu, spēlējot videospēles - es pajautāju Hallai par naudas summu, ko nopelna profesionāļi, parakstoties Echo Fox. Es neesmu tāds, kurš skaita, kas ir citas personas kabatās, bet man bija jāzina, cik daudz moolah gadā veido jaunie vīrieši un sievietes. Es nesaņēmu precīzu atbildi.

"Ieņēmumi atšķiras atkarībā no personas un spēles, " sacīja Hāls. "Viņi ir parakstīti uz līgumu un samaksāti, lai spēlētu."

Tomēr joprojām ir viegli pamanīt, ka labākie spēlētāji nopelna pietiekami daudz naudas, lai sacenstos uz pilnu slodzi. Viņi, iespējams, nenopelnīs Major League beisbola līmeņa naudu, taču ir līdzības starp profesionālo spēlētāju un profesionālo sportistu dzīvi. Konkurenti bieži nēsā sponsoru atbalstītas jersijas vai citas firmas preces. Ir bezmaksas aģentūra. Ir parakstīti līgumi. Šajā tēmā viens no ievērojamākajiem nesenajiem esporta biznesa virzieniem bija EchoFos parakstīšana Dominique "SonicFox" McLean, Yusuke Momochi, Yuko "ChocoBlanka" Momochi, Hajime "Tokido" Taniguchi, Brad "Scar" Vaughn un Justin Wong. dominē cīņas spēļu kopienā (FGC). Tas ir līdzvērtīgi NBA komandai, kura paraksta sešas superzvaigznes, no kurām daudzas ir pārliecinoša nākotnes slavenību zāle.

Ar to esports neatdarina tradicionālās sporta līgas. Apvienojoties abām pasaulēm, NBA un Take-Two Interactive - īpaši populārās NBA 2K videospēļu sērijas izdevējs - sadarbojās, lai izveidotu NBA 2K eLeague. Tā debitēs 2018. gadā, un tajā piedalīsies 30 NBA 2K komandas, kuras katra pieder vienai no reālās NBA franšīzes. Šī bezprecedenta partnerība apvieno divas rentablas izklaides pasaules par to, kas būs viens no 2018. gada visvairāk apspriestajiem esporta pasākumiem.

Profesionālās problēmas

Ņemot vērā naudas daudzumu, ko katru gadu rada esporti, sponsori un komandas vēlas parakstīt pasaules klases spēlētājus, kuriem ir likumīgi metieni uzvarēt notikumos. Diemžēl, tāpat kā tradicionālajos sporta veidos, kompetentu spēlētāju atrašana ir izaicinājums. Patiesībā pat populārie Twitch un YouTube straumētāji, kas iznīcina konkurentus, var nebūt cienīgi piedalīties esportā.

"Lielākoties krāpšanās dēļ ir grūti atrast labus spēlētājus, " sacīja Ešo Foksa zāle. "Veiciet tādu spēli kā Counter-Strike. Lai uzstādītu sev priekšrocības, klienta pusē varat instalēt robotprogrammatūras."

Spēļu izstrādātāji ir cītīgi strādājuši pie krāpšanās novēršanas kodu izstrādes, taču tas nav novērsis krāpšanos no problēmas konkurences telpā. Par katru soli viena puse izdara, otra apiet. Echo Fox piesaista Twin Galaxies, Jace Hall īpašumā esošai organizācijai, kas izseko videospēļu pasaules rekordus, lai patiesi lieliskos spēlētājus atdalītu no pozētājiem.

Twin Galaxies ir krāpšanās novēršanas sistēma, kas balstīta uz uzvarētāju sarakstiem un stingru noteikumu kopumu. Kad spēlētāji iesniedz spēļu video novērtēšanai, videoklipi tiek iesaiņoti un iesniegti augstākajiem videospēļu tiesnešiem, kuri var noteikt, vai spēlēja robotprogrammatūras, video labojumus vai citus shenaniganus.

Bez tehnoloģiskām viltībām komandām un sponsoriem jārisina vēl viens potenciāls jautājums: jāizvairās no vilināšanas parakstīt populāros straumētājus tikai tāpēc, ka viņi ir populāri.

"Lai jūs varētu ievilināt komandā, jums jābūt populāram. Bet, ja jūs pārāk daudz laika veltāt Twitch, jūs nespēlējat, " sacīja Hall. Echo Fox izpilddirektors ir pārliecināts, ka, ja jūs pavadīsit pārmērīgas stundas, lai uzturētu izcilu tiešraidi - ar dāvanām, izteicieniem, lielisku grafiku un tamlīdzīgi -, jūs cietīsit, uzlabojot savas spējas un virzoties uz priekšu konkurences rindās.

Šķiet, ka tas tā ir. Daudziem čempionāta līmeņa profesionāļiem, ieskaitot Snake Eyez un Sonic Fox, ir tikai rudimentāras Twitch klātbūtnes, jo viņi ir aizņemti ar personāžu un kombu apgūšanu un dalību turnīros. No otras puses, cīņas spēļu entuziastam un turnīra komentētājam Maksimilianam Dood ir slīpēta, vienmēr izklaidējoša nakts Twitch straume, taču viņš nekonkurē profesionāli.

Pašā pamata līmenī sponsoriem ir grūti atrast patiesi izcilus spēlētājus, jo nevienā videospēļu ainā nav tik daudz patiesi izcilu spēlētāju, tāpat kā tradicionālajos sporta veidos. Centība, kas nepieciešama, lai paaugstinātu sevi no skrubiera līdz dievišķam, ir kaut kas tāds, ko daudzi cilvēki nevar vai nevēlas apņemties.

"Noteikti nav viegli iekļūt profesijā, jo tas prasa daudz smaga darba, centību un aizrautību, " sacīja Lūiss. "Daudzi profesionālie spēlētāji trenējas apmēram 8 līdz 13 stundas dienā atkarībā no turnīriem vai notikumiem, kas viņiem paredzēta. Viņi sacenšas ar labākajiem, tāpēc viņiem ir jāpārliecinās, ka viņi vienmēr ir sava snieguma augšgalā.."

Spēļu traumas

Neskatoties uz finieri, esportam ir tumšā puse. Spēlētāji izdeg no neprātīgi garajām stundām, kas vajadzīgas treniņiem un sacensībām, un viņi bieži cieš no atkārtotām stresa traumām, ko izraisa pastāvīgi, strauji pogu nospiešanas. Aziz "Hax" Al-Yami, Super Smash Bros. Melee superzvaigzne, ir piemērs tam, kā esports var valkāt ķermeni.

Haks paņēma divas paplašinātas lapas no esporta skatuves roku problēmu dēļ. Pēc ESPN Daniela Lī teiktā, Haks, spēlējot Melee 2014. gada Super Smash Bros kvalifikācijā, juta "sprādzienu" kreisajā plaukstas locītavā. Tas piespieda viņa pirmo esportu iziet. Pēc diviem gadiem, pēc neilgas atgriešanās, Haks masveida roku sāpju dēļ pieteicās uz turnīru. Kopumā Haks apmeklēja gandrīz duci rokas ķirurgu, lai izpētītu viņa veselības problēmas, un pārcieta divas operācijas.

Skumji, ka viņa veida sportiski savainojumi nav nekas neparasts. Persona, kas varbūt zina vairāk par slimībām, kas saistītas ar sportu, nekā jebkurš uz planētas, ir Losandželosā dzīvojošais Dr. Levi Harisons, zāļu veterāns, kurš profesionālo spēļu aprindās pazīstams arī kā "Esporta ārsts". Harisons ir iesakņojies esporta aprindās, bieži parādās spēļu pasākumos un veido videoklipus, kas izstrādāti, lai palīdzētu spēlētājiem droši spēlēt.

"Es visu mūžu esmu bijis spēlmanis un sportists, un došanās uz medicīnas skolu man deva ieskatu, ka azartspēles jūsu smadzenēm un prātam ir atlētisms, " sacīja Harisons. "Jūs vispirms ierocis ir jūsu smadzenes, tad ķermenis."

Harisons iesaka saviem pacientiem, kā arī spēlētājiem kopumā, padarīt paradumu veikt piecu minūšu pārtraukumu par katru spēles stundu. Starp treniņu sesijām, turnīriem un izklaidi spēlējot, spēlētājs var ērti pieteikties vairāk nekā 12 stundas dienā ar kursorsviru vai tastatūru. Tas nav par labu viņu acīm, rokām, mugurai, kaklam vai asinsritei.

"Ievainojumu raksturs ir tik intensīvs, ka tas ietekmē viņus no atgriešanās, " sacīja Harisons. "Ir apmēram 2 procenti, kuri atgriežas un cīnās. Viņi bieži atgriežas, kad nav gatavi, jo viņi zina, ka, jo ilgāk viņi ir prom, viņu ātrums un veiklība samazinās."

Arī traumas nav obligāti saistītas ar vecumu. Dažas no eSport jaunākajām un spilgtākajām zvaigznēm ir guvušas miesas bojājumus, ko rada atkārtotas roku kustības vai vienkārši pārāk ilga sēdēšana. Tas nogalina argumentu "sports nav sports, jo nav ievainojumu", ko daudzi cilvēki, kas nav pazīstami ar profesionālajām spēlēm, atkārto pārāk bieži.

Impēriju laikmets

Es pamanīju modeli, pētot šo spēlētāju pasauli un naudas balvas: Gandrīz visi galvenie vārdi ir viņu 20 un 30 gados. Būdams 40 gadus vecs, kurš būtu izdarījis briesmīgas lietas, lai kļūtu par algotu videospēļu atskaņotāju, es sāku domāt, vai neesmu palaidis garām laivu. Hall man pārliecināja, ka nekad nav par vēlu kļūt par esporta spēlētāju (tāpēc es viņa vārdu uzskatu par likumu).

"Jo vecāks jūs saņemat, jo vairāk jūsu kung fu palielinās, " teica Hall. "Es nedomāju, ka vecums videospēlēs ir reāla problēma. Jūs redzat vecākus cilvēkus, jo videospēļu ekonomika līdz šim nekad nav bijusi ilgtspējīga."

Hall minēja aizvien aizņemtāku, laika ziņā jutīgāku dzīvesveidu, jo vecāku spēlētāju trūkst esporta skatē. Laulātie, bērni, rēķini un visa veida prioritāras uzmanības novēršana pat viskonkurētspējīgāko spēlētāju var novilkt no videospēļu loka.

"Es jums apsolu, ka, ja jūs nokļūsit vecāka gadagājuma cilvēku mājās, kāds jūs iznīcinās Wii Boulings, " sacīja Hall.

Konkurences priekšrocība

Protams, vectēvi mani var ievietot Wii Boulingā, bet kā lai es zinu, ka viņš ir uz augšu un uz augšu? Tradicionālie sporta veidi, piemēram, Major League Beisbols un Ultimate Fighting Championship, ir cīnījušies ar spēlētājiem, kas lieto narkotikas, kas uzlabo veiktspēju. Esports neatšķiras.

"Mēs visi bijām Adderall. Es pat nedod af ** k, " 2015. gada intervijā teica profesionālais Counter-Strike spēlētājs Kory "SEMPHIS" ​​Friesen uz Mohan "Launders" Govindasamy. Frīzens un citi viņa Cloud9 komandas locekļi izmantoja stimulantu liela turnīra laikā, kurā spēlētāji sacentās par $ 250 000 naudas balvu. Adderall ir ievērojams, lai uzlabotu izziņu, izturību un reakcijas laiku. Tā rezultātā tas ir vilinošs papildinājums spēlētājiem, kuri iesaistās vairāku stundu turnīrā. Bet tas neapšaubāmi tiek uzskatīts par krāpšanos.

Tā rezultātā skolas priekšlaicīga pamešana bija spiesta rīkoties. 2015. gada augustā tas ieviesa integritātes noteikumus, kas izstrādāti, lai aizsargātu spēlētājus un esportu kopumā. Tas ievēro Pasaules Antidopinga aģentūras standartus, kas aizliedz tādas nelegālas vielas kā marihuāna un stimulanti. Tagad ESL visu savu turnīru laikā veic izlases veida narkotiku pārbaudes.

Tā ir nepieciešama darbība; esports nevēlas Major League beisbolam līdzīgo veiktspējas uzlabošanas skandālu, jo tas liek mainīties uz jūsu viesistabu.

Jauna auditorijas piesaistīšana

ESPN2, kas galvenokārt virza tradicionālo sporta veidu pārklājumu, pēdējos gados ir pārbaudījis esporta ūdeņus, organizējot sacensības Dota 2, Madden NFL un Street Fighter V. TBS līdzīpašnieks un tiešraidē ir ELeague, tiešsaistes spēļu turnīru sērija, kurā darbojas Counter-Strike: Global Offensive, Street Fighter V un Overwatch. Saskaņā ar Sporta TV reitingiem, 2016. gada Evo pasaules čempionāts vidēji ESPN2 skatīja 201 000 skatītāju. Līdzīgi ELeague TBS televīzijā skatīja vidēji 271 000 televīzijas skatītāju. Raidījumi ir pieņēmuši pietiekamus skaitļus, kas attaisno nepārtrauktu esporta pārklājumu no abiem tīkliem.

Bet ne katra spēle ir televīzijas cienīga. Džeiss Hols uzskata, ka nevar vienkārši demonstrēt videospēles TV un gaidīt spēcīgu spēlētāju skaitu. Pēc viņa domām, spēlei ir nepieciešams, lai uzreiz aizrautu pūli.

"Ir ļoti svarīgi, lai spēles būtu tās, kuras viņi var ātri saprast, " sacīja Hāls. Viņš minēja Street Fighter kā spēli, kuru cilvēki tūlīt uztver, jo viņi saprot jēdzienu, ka viens cilvēks sit otru, kamēr nav uzvarētāja.

Hall arī uzskata, ka cilvēciskais faktors - varoņi, stāsti - ir tas, kas pievilina vidusmēra cilvēku skatīties jebkuru televīzijas konkursu. Un tas ir divtik svarīgi izcelt tos aspektus, kad tīkls plāno izplatīt digitālās rakstzīmes.

"Galvenā daļa rūpējas tikai par cilvēkiem, " sacīja Hall. "Viņu izpratne par esportu nāk no cilvēku kontakta. Neviens nedodas uz basketbola spēlēm, lai apskatītu basketbolu. Tas attiecas uz sportistu."

Pierādot šo punktu, spēļu vietne Kotaku izlauzās ELeague Street Fighter V Invitational par sterilu, līdz TV tiešraidē valdīja sāncensība, kā rezultātā tika nomesta f-bumba. Es ļoti izbaudīju seriālus, kas apvienoja slideno televīzijas produkciju ar neprātu, ko var sniegt tikai FGC. Un es nevaru gaidīt, lai redzētu vairāk.

Naida plūsmas izlaišana (ārpus manis)

Cilvēki saņem samaksātu naudu, lai spēlētu videospēles. Daži tiek sponsorēti. Daži apgalvo turnīra laimestu. Daži ved mājās lielus čekus; citi ienes mājās pittance.

Mans naids bija cēlies no skaudības, bet tagad, kad esmu rūpīgi izpētījis esporta ūdeņus, varu atzīt, ka neziņa bija arī šī problemātiskā sajaukuma sastāvdaļa. Laikā es sasniedzu līdzsvarotāku skatu, izmantojot nedaudz zināšanu, gudrības un izpratnes.

Šeit ir darījums: vīrieši un sievietes, kas piedalās sportā, upurē smieklīgi daudz laika, lai kļūtu par pasaules labākajiem spēlētājiem. Viņu centība ir tikpat intensīva kā jūsu iecienītāko NFL spēlētāju. Šie elitārie spēlmaņi strādā neticami smagi, lai veidotu karjeru no savām bērnības kaislībām, un es ar to uzskatu.

Kā es iemācījos pārtraukt ienīst un mīlēt esportu