Satura rādītājs:
- Kaveri: Pamati
- CPU veiktspēja
- Mediju konvertēšanas testi
- Grafikas veiktspēja
- AMD divkāršā grafika
- Secinājums
Video: AMD Radeon R7 Graphics in APU A10-7800: gameplay в 23 популярных играх (Decembris 2024)
Jau 2014. gada janvārī AMD paziņoja par saviem pirmās jaunās paaudzes “Kaveri” procesoriem, tostarp AMD A10-7850K un pievilcīgāko A8-7600. Pēdējais bija mūsu abu mīļākais; to var konfigurēt darbināt ar 45 vai 65 vatu jaudu. Bet, lai gan augstākās klases A10-7850K mikroshēma tagad ir pieejama jau vairākus mēnešus, daudzpusīgākais (un pieejamais) A8-7600 APU, ko daudzi gaidīja, parādījās tikai iepriekš konfigurētās sistēmās 2014. gada pirmajā pusē. Tas to neizdevās padarīt. uzglabāt plauktus (virtuālus vai citus) kā atsevišķu mazumtirdzniecības daļu sistēmu veidotājiem vai jauninātājiem - vismaz līdz šim. AMD beidzot padara A8-7600 pieejamu ar pievilcīgu 109 USD, līdztekus diviem jauniem Kaveri bāzes APU: zemāka līmeņa, 77 USD A6-7400K un 155 USD A10-7800, ko mēs šeit apskatām.
Atšķirībā no A10-7850K, A10-7800 nav atbloķēts, lai pārspīlētu, par ko liecina "K" burta trūkums tā nosaukumā. Bet pretējā gadījumā tā ir interesanta mikroshēma, kas darbojas līdzīgi A10-7850K, it īpaši grafikas priekšpusē, kur tai vajadzētu būt spējīgai rīkoties ar lielāko daļu spēļu ar 1080p ar vidēja detalizācijas iestatījumiem, ja vien jūs izmantojat ātru operatīvo atmiņu. Un tāpat kā mazāku A8-7600, arī A10-7800 (kā arī A6-7400K) var konfigurēt darbam ar 45 vai 65 vatiem.
Ja jūs meklējāt izveidot budžeta spēļu platformu vai plānu multivides datoru ar daudz vairāk spēļu formātu, ko salīdzināma Intel mikroshēma var piedāvāt bez speciālas grafiskās kartes, A10-7800 vajadzētu būt jūsu īsajā sarakstā. Bet, ja jums nav vajadzīgs tik daudz grafisko veiklību, A8-7600 ir acīmredzami labāka vērtība, apmēram par 45 līdz 50 USD mazāka nekā A10. Un, ja spēļu veiktspēja nav prioritāte, Intel līdzīgās cenās esošās Core i3 mikroshēmas ir daudz ātrākas, veicot CPU ietilpīgus uzdevumus, palaižot visizplatītākās programmas.
Kā mēs jau teicām gada sākumā, apspriežot uzņēmuma iepriekšējos APU (“paātrinātām apstrādes vienībām”, “AMD” pašu terminu par tās kombinētajām CPU / GPU mikroshēmām), tādas funkcijas kā Mantle atbalsts un neviendabīga aprēķinu veiktspēja, kas ātri apvieno CPU un GPU. veikt noteikta veida uzdevumus, pagaidām ierobežot apelācijas sūdzību, kaut arī šī apelācija pieaug.
Kaveri: Pamati
Lai iegūtu pamatzināšanu par AMD jaunāko Kaveri APU platformu, mums mikroshēmas būs jāsadala līdz to galvenajām sastāvdaļām. Procesora pusē Kaveri piegādā Steamroller serdeņus, AMD Bulldozer arhitektūras trešās paaudzes modeļus. Pirmā Bulldozer atkārtošana debitēja jau 2011. gadā ar uzņēmuma pirmajiem FX sērijas procesoriem, piemēram, FX-8150.
Neiedziļinoties pārāk daudz tehniskās detaļās, Steamroller izmaiņu mērķis ir palielināt instrukciju skaitu vienā pulksteņa ciklā, vienlaikus pārejot uz mazāku 28nm ražošanas procesu, kas mikroshēmā atstāj vairāk vietas lielākam grafikas apstrādes blokam (GPU). Bet ražošanas izmaiņu dēļ pulksteņa ātrums kopumā šajā laikā ir nedaudz zemāks.
Piemēram, A10-7800 ir mainīgs takts ātrums no 3.5GHz līdz 3.9GHz. (Pēdējais skaitlis tiek automātiski sasniegts, izmantojot turbo režīmu, kurā mikroshēma sāk darboties, kad ir piemēroti laika un termiskie apstākļi.) Turpretī pēdējās paaudzes A10-6800K pulkstenis ir no 4, 1 GHz līdz 4, 4 GHz. Augstākās klases Kaveri mikroshēmām joprojām ir tāds pats CPU kodolu skaits kā to priekšgājējiem (četri), kas sapāroti divos moduļos, kuriem ir kopīga L3 kešatmiņa un atmiņas kontrolieris. Tomēr šoreiz mikroshēmas CPU un GPU daļās var būt viena un tā pati mikroshēmas atmiņa.
GPU pusē AMD ir pārcēlies no arhitektūras, kas pirmo reizi tika izmantota 2010. gada vēlu galddatoru kartēs, piemēram, Radeon HD 6970, uz pašreizējo Graphics Core Next arhitektūru, kas atrodama uzņēmuma jaunākajās R7 un R9 kartēs (kā arī Microsoft Xbox One un Sony PlayStation 4).
GPU tagad aizņem lielāku pašas mikroshēmas daļu nekā CPU, kā jūs varat redzēt šajā shematiskajā no AMD…
Jaunāka, lielāka integrēta grafikas daļa dod Kaveri mikroshēmām diezgan ievērojamu veiktspējas uzlabojumu, kā mēs redzēsim vēlāk testēšanā. Bet Graphics Core Next arhitektūra arī piešķir mikroshēmām dažas jaunas iespējas, no kurām dažas mēs iepriekš esam redzējuši uzņēmuma jaunākajās grafiskajās kartēs.
Pirmkārt, Kaveri APU ir aprīkoti ar silīciju, kas īpaši paredzēts audio apstrādei. Uzņēmums sauc funkciju TrueAudio, un tas apgalvo, ka tas sniegs "spēļu audio māksliniekiem" lielāku brīvību sarežģītu audio efektu projektēšanā. Mūsdienās, ņemot vērā to, ka daži spēlētāji vairs instalē īpašas skaņas kartes, audio apstrāde parasti tiek noņemta no centrālā procesora, kas bieži ir aizņemts ar daudziem citiem ar spēli saistītiem uzdevumiem. Pārvietojot audio apstrādi uz speciālu aparatūru ar TrueAudio, AMD mērķis ir dot komponistiem un skaņu dizaineriem nepieciešamos resursus, lai pēc iespējas labāk izveidotu spēles audio, vienlaikus samazinot CPU noslodzi.
Negaidiet, ka daudzas spēles izmantos TrueAudio priekšrocības, kaut arī vismaz īstermiņā. Šī tehnoloģija tiek atbalstīta Eidos Thief reboot, kā arī Lichdom: Battlemage, kas tagad ir pieejama Early Access caur Steam, lai gan spēle vēl nav tehniski pabeigta. Mēs redzam, kā labāks atmosfēras audio varētu uzlabot daudzu veidu spēles. Bet tikai laiks rādīs, cik nozīmīgus dizaina ieguvumus TrueAudio iegūs.
Tomēr atšķirīgs progress ar Kaveri mikroshēmām un uzņēmuma jaunajām grafiskajām kartēm ir potenciāli plašāks. AMD grafikas mikroshēmas tagad atrodas gan Microsoft Xbox One, gan Sony PlayStation 4 spēļu konsolēs, kā arī Nintendo jaunākajā konsolē - Wii U. Lai izmantotu šo milzīgo pēdas nospiedumu visā vispārizglītojošajā spēlē, uzņēmums pāriet uz lietojumprogrammu programmēšanas saskarni (API), ko sauc par Mantija.
Jūs varat domāt par Manti kā kaut ko līdzīgu DirectX vai OpenGL. Bet, lai arī šīs API ir augsta līmeņa - būtībā mazāk efektīvas, jo tām jādarbojas visās nesenajās grafikas platformās un aparatūrā -, Mantle ir zema līmeņa API, kas paredzēta tieši Graphics Core Next arhitektūrai. Kas Mantle piešķir stratēģisko stāvokli: Atbalsts šai arhitektūrai ir izveidots visās pašreizējās gen spēļu konsolēs, kā arī jaunākajās AMD grafiskajās kartēs.
Mantijai vajadzētu uzlabot nākamo spēļu veiktspēju, ļaujot dažus no zema līmeņa koda pielāgojumiem, kas tiek izmantoti, lai samazinātu konsoles spēļu aparatūras veiktspēju, pārnest uz tiem pašiem nosaukumiem, kas to nodrošina personālajam datoram. Tam vajadzētu arī atvieglot tādu spēļu pārnešanu uz datoru, kuru izcelsme ir uz konsolēm, un tas ir piemērots visiem datoru spēlētājiem - pat ja esat Nvidia lojālists. Bet tas, visticamāk, arī AMD kartēm piešķirs izcilu sniegumu spēlēm, kuras tiek pārnestas, izmantojot Mantle kodu.
Tomēr Microsoft un Nvidia iemeta AMD Mantle plānos nozīmīgo uzgriežņu atslēgu, tomēr paziņojot par DirectX 12, kas drīzumā tiks aizstāts visuresošajam DirectX 11 API. DirectX 12 sola mantiņām līdzīgas funkcijas ar priekšrocību, kas gandrīz noteikti būs universāls atbalsts gaidāmajās Intel, Nvidia, kā arī AMD grafikas mikroshēmās un silīcijā.
Kaut arī nav gaidāms, ka DX12 redzēs lielu atbalstu spēlēm līdz 2015. gada beigām, Nvidia saka, ka katrs Fermi, Kepler un Maxwell bāzes GPU to atbalstīs. AMD no savas puses ir apsolījis atbalstu DX12 visām savām grafikas Core Next mikroshēmām. Tas nozīmē, ka gandrīz katra jaunākā īpašā grafikas karte 2015. gadā atbalstīs API. Vismaz Mantle saskarsies ar augšupvērstu cīņu pret plašu ieviešanu, kad spēļu izstrādātāji var vienkārši kodēt DirectX 12, kas, kā viņi zina, darbosies ar jaunāko aparatūru, savukārt Mantle kodēšana būs izdevīga tikai daļai AMD karšu īpašnieku.
Visbeidzot, AMD jaunās Kaveri mikroshēmas integrē centrālo procesoru un GPU tādā veidā, kas teorētiski var ļaut diviem dažādiem procesoriem labāk pārdalīt darba slodzi, vairāk uzdevumu ielādējot GPU. AMD šo tehnoloģiju sauc par neviendabīgu skaitļošanas arhitektūru jeb HSA. HSA noteikti ir potenciāls ievērojami mainīt apstrādes ātrumu un noteiktu uzdevumu efektivitāti. Bet mēs uzsveram tehnikas potenciālu , nevis tā pašreizējās priekšrocības reālajā pasaulē, jo labākajā gadījumā tās rodas. Lai izmantotu HSA, programmatūra būs jāraksta vai jāpārraksta. Un programmatūras industrija bieži lēnām izmanto jauno aparatūras iespēju priekšrocības.
Piemēram, pirmie daudzkodolu galddatoru procesori tirgū nonāca 2005. gadā. Deviņus gadus vēlāk mums joprojām bieži ir jāvēršas pie augstākās klases satura veidošanas programmatūras (kā mēs to darām standarta testēšanā), lai patiesi redzētu visas programmatūras priekšrocības kas izmanto visu pieejamo CPU kodolu un apstrādes pavedienu priekšrocības. Un dažas kopīgas programmas (piemēram, iTunes) joprojām apliek nodokļus tikai vienam kodolam. Tātad, kaut arī HSA ir potenciāls paātrināt daudzu uzdevumu izpildi (kā arī padarīt tos energoefektīvākus), iespējams, būs nepieciešami vismaz pāris gadi, pirms ievērojams programmatūras daudzums tiks izveidots, padarot HSA faktiski noderīgu vidusmēra patērētājam ārpus tā. daži atsevišķi uzdevumi. Tomēr HSA atbalsta pieņemšanai nevajadzētu aizņemt tik ilgi, cik mums bija jāgaida daudzkodolu CPU atbalsts, jo HSA ir savietojams ar OpenCL 2.0 - atvērto paralēlās programmēšanas standartu, kas tika pabeigts 2013. gadā.
Izlaižot pirmās Kaveri mikroshēmas, AMD pievērsās HSA veiktspējas uzlabošanas spējām LibreOffice, JPEG attēlu dekodēšanai un ielādēšanai, kā arī Photoshop OpenCL iespējotajam Smart Sharpen filtram. Vismaz īstermiņā HSA atbalsts nav pietiekami izplatīts, lai padarītu to būtisku pievilcību galvenajiem lietotājiem un budžeta spēlētājiem - tāda veida lietotājiem, kādus AMD pašreizējie APU piešķir, ir vislielākā jēga.
CPU veiktspēja
Pirms mēs sākam aplūkot A10-7800 etalona rezultātus, atcerieties, ka mikroshēmu var konfigurēt darbināt vai nu ar 45, vai 65 vati, līdzīgi kā tuvāk vidējam diapazonam A8-7600. Tas ir svarīgs uzlabojums, pat ja neplānojat braukšanu ar zemāku iestatījumu, jo A10-7850K, kas ir tikai nedaudz ātrāks, kā mēs to redzam, ir fiksētās siltumprojektēšanas jaudas (TDP) vērtējums 95 vati. A10-7800 zemākā TDP daudz vairāk atbilst nesenajām Intel mikroshēmām, kurām mēs to izturamies, piemēram, Core i5-4570 (84 vatu TDP) un Core i3-4130 (54 vatu TDP).
AMD A10-7800 grafikas spējas ļauj to ievērojami pārspēt salīdzinājumā ar to, ko iegūsit no līdzīgu cenu Intel Core i3 vai pat Core i5. Bet, kā mēs jau teicām iepriekš, lielākajā daļā uz procesorcentriskiem uzdevumiem AMD mikroshēma atpaliek no zemākām Intel Core i3 mikroshēmām, kuras no šī raksta jūs varat iegādāties par apmēram 125 USD.
Arī piezīme par mūsu testa gultām. Mēs pārbaudījām visas mikroshēmas, kuras mēs salīdzinām Kaveri A10-7800 ar operētājsistēmas Windows 8.1 operētājsistēmām, kas darbojas ar 16 GB RAM. Tomēr AMD mikroshēmas tika pārbaudītas ar AMD firmas atmiņu, kas darbojas ar maksimāli atbalstīto 2, 133MHz. Kā mēs redzējām dažās pēdējās APU paaudzēs, ātrāka pulksteņa RAM būtiski ietekmē AMD integrētās grafikas veiktspēju. Mēs pārbaudījām arī Intel mikroshēmas, kurās darbojas tā pati RAM, bet tikai ar ātrāko un mazāko ātrumu, ko oficiāli atbalsta šīs mikroshēmas.
Cinebench 11.5 - nozares standarta etalons, ar kuru tiek aplikti visi pieejamie procesora serdeņi, lai izmērītu neapstrādātus CPU muskuļus - A10-7800, kas darbojas ar 65 vatu jaudu, diezgan labi sacenšas ar Core i3 mikroshēmu, kuru mēs pārbaudījām…
Bet lētākais četrkodolu, astoņu diegu Core i5-4570 ir citā līgā. Un pēdējās paaudzes A10-6800K ir mazāks nekā jaunāka mikroshēma, ko mēs šeit apskatām.
Mediju konvertēšanas testi
Pēc tam mēs pārcēlāmies uz plašsaziņas līdzekļu kraukšķīgajiem testiem, kuros mēs redzam, kā izskatās veiktspējas uzlabojums reālās pasaules scenārijos, kas saistīti ar audio, video un attēlu failu apstrādi.
Pirmais ir mūsu vienīgais etalonuzgrieznis, mūsu iTunes konvertēšanas tests, kas apliek nodokli tikai vienam CPU kodolam, lai pārveidotu albuma vērtus failus…
Visi pārējie ir vienādi, šis tests ir jutīgs pret neapstrādātu pulksteņa ātrumu. Pēc šī laika testa A10 nedaudz lēnāks pulksteņa ātrums to sāpina, tāpat kā pamatā esošā Buldozera arhitektūra, kas vienmēr ir cīnījusies, salīdzinoši runājot, ar vienas vītnes slodzēm. A10-7800 atrodas tuvu aiz A10-7850K, taču to atpaliek no Intel Core i3 un i5 mikroshēmām, un tas ir arī lēnāks nekā iepriekšējās paaudzes A10-6800K. Tomēr tas tomēr vislabāk nodrošina AMD FX-8350 un vecāku arhitektūru.
Pēc tam mēs A10-7800 pakļāvām video pārveidošanas un fotoattēlu rediģēšanas etaloniem, izmantojot vēl divus daudzkodolu apzinātas programmatūras gabalus. Video pārbaudei mēs izmantojām video pārveidošanas utilītu Handbrake, pārveidojot īsu testa video failu (Pixar's Dug's Special Mission ) iPhone un iPod draudzīgā formātā…
Šeit A10-7800 izdevās gandrīz noķert Core i3 mikroshēmu, vienlaikus labāk pārdodot A8-7600 un iepriekšējās paaudzes A10-6800K. Kā parasti, jaudas izsalcis A10-7850K bija tikai nedaudz ātrāks.
Fotoattēlu rediģēšanas izmēģināšanai mēs atlaida sākotnējo Adobe Photoshop CS6 (kas arī izmanto vairākus kodolus) un pakļāva mūsu krājuma Photoshop testa attēlu 11 filtru komplektam, kas darbojas secīgi, izmantojot darbību failu…
Šajā testā A10-7800 apsteidza A8-7600, pat braucot ar zemāku 45 vatu TDP. Bet jaunā A10-7800 mikroshēma atkal dažas sekundes nolaidās aiz pēdējās paaudzes A10-6800K un finišēja vairāk nekā minūti vēlāk nekā Intel Core i3-4130.
Kopumā A10-7800 centrālā procesora veiktspēja nav tieši apdullināšanas iespēja. Bet tas ir pietiekami tuvu dārgākajam un jaudas izsalkušajam A10-7850K, lai padarītu pēdējo mikroshēmu par mazāku vērtību, ja vien jūs neplānojat pārspīlēt un daudz nerūpējaties par enerģijas vai siltuma izlaidi.
Bet tāpat kā iepriekšējos Kaveri APU, arī AMD šajā mikroshēmā uzsver grafikas veiktspējas uzlabojumus, izmantojot jebkuru CPU pastiprinājumu. Un šajā frontē Kaveri A10 noteikti ir iespaidīgāks.
Grafikas veiktspēja
Mēs sākām grafikas testēšanu ar Futuremark 3DMark 2013. gada versiju, jo īpaši ar tās augstākās klases Fire Strike etalona apakštestu, kas ir paredzēts, lai izmērītu sistēmas vispārējās grafikas iespējas. Šeit A10-7800 dominēja lielākajā daļā citu mikroshēmu, neatpaliekot no cenu līmeņa A10-7850K…
Testa grafikas apakšrezultātā, kas mēģina izolēt grafikas spējas no citām komponentu atšķirībām, A10-7800 gandrīz divkāršoja dārgākā Core i5-4570 rādītājus, vienlaikus ievērojami apsteidzot iepriekšējās paaudzes A10-6800K, kas pats par sevi bija tikai nedaudz apsteidzot jaunāko Kaveri bāzes A8-7600. Uzreiz ir skaidrs, ka jaunākā Graphics Core Next arhitektūra ievērojami ietekmē AMD jaunākos APU.
Nākamais bija mūsu vismazāk pieprasītais spēļu tests Just Cause 2, kuru vadījām zem DirectX 10…
Šeit visiem nesenajiem AMD APU, kurus mēs pārbaudījām, bija milzīgs pārsvars pār Intel piedāvājumiem. Viņi visi piegādāja atskaņojamo kadru ātrumu ar 1080p un augstu iestatījumu. Paturiet prātā, ka šī ir sena spēle. Kā mēs drīz redzam, kadru palaišanas ātrums visā pasaulē ir daudz pieticīgāks, palaižot jaunāku un prasīgāku kodu.
Pāreja uz DirectX 11, īpaši mūsu Aliens Vs. Predator spēles etalons, kadru ātrums dramatiski samazinājās…
Lai gan, kaut arī A10-7800 bija daudz labāks nekā integrētā grafika katrā Intel mikroshēmā. Bet neviens no kadru ātrumiem šeit nebija atskaņojams augstos iestatījumos.
Jaunākajos nosaukumos, piemēram, Tomb Raider un Sleeping Dogs, mēs varējām sasniegt vai vismaz pietuvināt atskaņojamo kadru ātrumu ar AMD divām jaunākajām mikroshēmām ar 1080p un vidējiem grafikas iestatījumiem. Bet atkal tas bija gadījums tikai ar ātri ieslēdzamu RAM…
Pie 1080p Core i5-4570 spēja nodrošināt tikai aptuveni pusi līdz divas trešdaļas no kadru ātruma, kā varēja A10-7800, un tas nebija tuvu atskaņojamībai. Ņemiet vērā, ka šīs spēles joprojām varēs spēlēt ar Intel jaunāko integrēto grafiku, taču jums būs vai nu jāizsauc izšķirtspēja zem 1080p, vai arī jāsamazina spēles detalizācijas iestatījumi līdz zemam līmenim. Pat mazākajam A8-7600 ir acīmredzami vairāk spēļu muskuļu nekā šeit esošajām Intel mikroshēmām. Ņemiet vērā arī to, ka, pamanot A10-7800 no 65 līdz 45 vatiem, spēļu veikšanā ir manāms, kaut arī ne milzīgs kritums. Ja jūs varat nodrošināt pietiekamu atdzišanu (vai arī ja mikroshēmas veiktspēja ir pieņemama ar tās 45 vatu TDP), A10 varētu būt diezgan izveicīga plāna multivides un spēļu datora pamatā.
AMD divkāršā grafika
Viens no potenciālajiem ieguvumiem, izvēloties AMD APU, ir tas, ka mikroshēmā integrēto grafiku var apvienot ar speciālu grafisko karti neatkarīgi no tā, vai iegādājaties šo karti, veidojot sistēmu, vai mēnešus vai gadus vēlāk. AMD šāda veida izkārtojumu sauc par AMD Dual Graphics, un tas iesaka pārī A10 mikroshēmas savienot ar Radeon R7 250, vidējas pakāpes karti, kuras cena šobrīd ir aptuveni 80 USD.
Mēs sapārojām Radeon R7 250 kartes MSI versiju ar A10-7800 un lielākoties bijām patīkami pārsteigti. Kad mēs pēdējo reizi apmeklējām divkāršo grafiku, mums bija ļoti daudz laika, lai tā darbotos . Un, kad mēs to izdarījām, veiktspēja bija manāmi nestabila, domājams, to izraisīja draivera nenobriešana, ņemot vērā sarežģīto procesu, kā panākt, lai divas dažādas grafikas kodolu bankas darbotos sinhronizācijā.
Tomēr šoreiz, kaut arī iestatīšana joprojām nebija īsti vienkārša vai intuitīva, tika parādīti pāris iestatījumi BIOS, pāris klikšķi AMD Catalyst Control Center un reboot (tikai lai pārliecinātos, ka viss darbojas pareizi), un mēs bija izveidota un darbojas dubultā grafika.
Ieslēdzot Heaven 2.0, Futuremark 3DMark un Tomb Raider, mēs redzējām aptuveni 50 procentu veiktspējas pieaugumu, izmantojot tikai integrēto grafiku. Un, lai gan veiktspēja ne vienmēr bija vienmērīga (mēs pamanījām gadījuma rakstura īslaicīgu izrāvienu vai ekrāna plīsumu problēmu), kopējā pieredze šķiet daudz labāka nekā mūsu pieredze ar tehnoloģiju agrāk - 2014. gada pavasarī.
Tas nozīmē, ka, tāpat kā jebkura divējāda GPU tehnoloģija, veiktspējas palielināšanas apjoms, ko jūs iegūsit, dažādās spēlēs (dažreiz ievērojami) būs atšķirīgs. Tas apvienojumā ar periodiskajiem veiktspējas jautājumiem, ko joprojām rada Dual Graphics, nozīmē, ka, ja jūs varat to atļauties, jums, iespējams, vajadzētu tikai ietaupīt, lai iegūtu jaudīgāku veltītu grafisko karti. Kartes, piemēram, Radeon R7 260X, pēc atlaidēm šobrīd tiek pārdotas tikai par 90 USD. Un daudz jaudīgāko Radeon R9 270 var atrast tik zemu, cik USD 140 pēc atlaidēm, ja jūs iepērkaties. Duālo grafiku mēs redzam kā pieturvietu tikai tiem, kuru budžets ir ļoti ierobežots.
Secinājums
Pēc USD 155 AMD A10-7800 ir universāla mikroshēma ar iespaidīgu integrētu spēļu veiklību. Ja vien neesat pārliecināts par pārspīlēšanu un nerūpējaties par enerģijas patēriņu un siltumu, tas ir labāks pirkums nekā vairāk izsalkušais un pricier A10-7850K.
Pat ja tā, tā ieteiktā 155 USD cena ir nedaudz augstāka, nekā mēs gribētu, ņemot vērā, ka A8-7600 joprojām ir diezgan iespaidīgs spēļu priekšpusē un tam vajadzētu būt pieejamam vienlaikus ar A10-7800, apmēram divām trešdaļām. šīs mikroshēmas cena jeb aptuveni 100 USD. Arī tādas mikroshēmas kā Intel Core i3-4130 var saņemt par apmēram 125 USD, un tās nodrošina labāku CPU veiktspēju lielākajai daļai uzdevumu, lai gan jūs iegūsit tikai apmēram pusi no grafiskā potenciāla.
Ja jums īpaši nerūp spēle, Intel cenu mikroshēmas šajā cenu diapazonā joprojām ir labāks pirkums. Un mēs domājam, ka A8-7600 joprojām pārstāv jauko punktu starp veiktspēju un vērtību AMD pašreizējā Kaveri mikroshēmas stekā (it īpaši tagad, kad tam faktiski vajadzētu būt pieejamam pirkt).
Bet, ja jūs plānojat izveidot budžeta datoru spēļu un vispārējās skaitļošanas vajadzībām un jūs nebijāt pietiekami pārsteigts par A8-7600 mikroshēmas etalona rādītājiem, A10-7800 noteikti nodrošina lielāku veiktspēju. Par šo papildu grafiku un CPU muskuļiem jums būs jāmaksā diezgan nedaudz vairāk, bet A10-7800 nodrošina gandrīz visu augstākās klases A10-7850K muskuļus ar zemāku enerģijas patēriņu un konfigurējamu TDP.
Atkal, A10-7800 nav atbloķēts, lai pārspīlētu. Bet šajos cenu punktos ar papildu naudu un laiku, kas jums, iespējams, būs jāpavada, lai sasniegtu būtisku, stabilu overclock, jūs, iespējams, labāk tērēt šo naudu, pārvietojoties uz augstākās klases platformu, izmantojot īpašu grafisko karti, ka AMD FX sērijas mikroshēma vai Intel Core i3 vai Core i5 centrālais procesors. (Arī laba pārspēles iegūšanai ir vajadzīga diezgan liela veiksme, jo pārslogojamība dažādās mikroshēmu izlasēs ir atšķirīga. Tas ir mazliet loterijas veidā.)
Pastāv daudz nākotnes iespēju, kā AMD Kaveri mikroshēmas var labāk sadalīt darba slodzi starp CPU un GPU. Bet nav skaidrs, kad lielākā daļa lietotāju varēs ievērojami gūt labumu no nesenajām AMD mikroshēmu iespējām šajā frontē, neveicot medības par dažām programmām un spraudņiem, kas to izmanto. Līdz tam HSA ir vairāk interesanta iezīme entuziastiem, ar kuriem spēlēt, nekā kaut kas tāds, uz kuru jums vajadzētu balstīt mikroshēmas iegādi.